Neue Erzählformen in dynamischen Bildtechnologien Formprobleme zwischen Populärkommunikation und autonomer Kunst

After a brief phase of playful experimentation, every advance, every major innovation in various media provokes renewed consolidation and aesthetic reflection: we have been familiar with this duality as a separation between mass communication and art since the days of industrial communication at the...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Other Authors: Grabbe, Lars C. (Editor), Rupert-Kruse, Patrick (Editor), Schmitz, Norbert M. (Editor)
Format: Electronic Book Chapter
Published: Büchner-Verlag 2024
Series:Bewegtbilder
Subjects:
Online Access:DOAB: download the publication
DOAB: description of the publication
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!

MARC

LEADER 00000naaaa2200000uu 4500
001 doab_20_500_12854_133788
005 20240131
003 oapen
006 m o d
007 cr|mn|---annan
008 20240131s2024 xx |||||o ||| 0|deu d
020 |a 978-3-96317-944-0 
020 |a 9783963173806 
040 |a oapen  |c oapen 
024 7 |a 10.14631/978-3-96317-944-0  |c doi 
041 0 |a deu 
042 |a dc 
072 7 |a JFD  |2 bicssc 
072 7 |a APWD  |2 bicssc 
100 1 |a Grabbe, Lars C.  |4 edt 
700 1 |a Rupert-Kruse, Patrick  |4 edt 
700 1 |a Schmitz, Norbert M.  |4 edt 
700 1 |a Grabbe, Lars C.  |4 oth 
700 1 |a Rupert-Kruse, Patrick  |4 oth 
700 1 |a Schmitz, Norbert M.  |4 oth 
245 1 0 |a Neue Erzählformen in dynamischen Bildtechnologien  |b Formprobleme zwischen Populärkommunikation und autonomer Kunst 
260 |b Büchner-Verlag  |c 2024 
300 |a 1 electronic resource (217 p.) 
336 |a text  |b txt  |2 rdacontent 
337 |a computer  |b c  |2 rdamedia 
338 |a online resource  |b cr  |2 rdacarrier 
490 1 |a Bewegtbilder 
506 0 |a Open Access  |2 star  |f Unrestricted online access 
520 |a After a brief phase of playful experimentation, every advance, every major innovation in various media provokes renewed consolidation and aesthetic reflection: we have been familiar with this duality as a separation between mass communication and art since the days of industrial communication at the latest. This can also be observed in the development of the central perspective image, early photography and especially cinematography. After an initial phase of the cinema of attractions, a new and unique formal language of the Classical Style developed as a conventionalized design rule of film, which at the same time and sometimes in sharp opposition triggered various counter-movements or was reshaped as their explicit reflection by individual artistic formal languages. We are currently facing a similar situation, the invention and spread of three-dimensional dynamic techniques with data glasses and other technologies that enable new forms of virtual production and thus of storytelling - so-called 'spatial' or 'environmental storytelling'. This volume is dedicated to this new narrative on three levels: spatial image and sound (film), movement in space (computer games and VR) and space as context (AR). 
520 |a Jeder Fortschritt, jede Neuerung größeren Ausmaßes in verschiedenen Medien provoziert nach einer kurzen Phase spielerischen Experiments eine erneute Konsolidierung wie deren ästhetische Reflexion: Diese Dualität kennen wir spätestens seit den Tagen industrieller Kommunikation als eine Trennung zwischen Massenkommunikation und Kunst. Dies lässt sich gleichermaßen bei der Entwicklung des zentralperspektivischen Bildes, der frühen Fotografie oder ganz besonders der Kinematografie beobachten. Nach einer ersten Phase des Kinos der Attraktionen entwickelte sich eine neue und einzigartige Formensprache des Classical Style als konventionalisierte Gestaltungsregel des Films, die zugleich und teilweise in scharfer Opposition verschiedene Gegenbewegungen auslöste oder als deren explizite Reflexion durch individuelle künstlerische Formensprachen überformt wurde. Aktuell stehen wir vor einer ähnlichen Situation, der Erfindung und Verbreitung dreidimensionaler dynamischer Techniken mit Datenbrille und anderen Technologien, die neue Formen der Virtual Production und damit des Erzählens ermöglichen - sogenanntes ›spatial‹ oder ›environmental storytelling‹. Der Band widmet sich diesem neuen Erzählen auf drei Ebenen: Raumbild und -ton (Film), Bewegung im Raum (Computerspiel und VR) und Raum als Kontext (AR). 
540 |a Creative Commons  |f https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/  |2 cc  |4 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/ 
546 |a German 
650 7 |a Media studies  |2 bicssc 
650 7 |a Radio scripts  |2 bicssc 
653 |a media theory; image science; digital media; media technologies; virtual images; screen technologies; technological evolution; media studies; media art; narrative conventions; augmented reality; gaze; virtual realities; new narrative forms; moving image; storytelling; image narratives 
856 4 0 |a www.oapen.org  |u https://library.oapen.org/bitstream/20.500.12657/87370/1/9783963179440_oa.pdf  |7 0  |z DOAB: download the publication 
856 4 0 |a www.oapen.org  |u https://library.oapen.org/bitstream/20.500.12657/87370/1/9783963179440_oa.pdf  |7 0  |z DOAB: download the publication 
856 4 0 |a www.oapen.org  |u https://directory.doabooks.org/handle/20.500.12854/133788  |7 0  |z DOAB: description of the publication