Videojuegos violentos y agresividad

<p>Está fuera de toda duda el hecho de que los videojuegos constituyen la mayor parte del consumo audiovisual de nuestra sociedad, por encima de la suma del cine, películas de video y música grabada. También parece evidente la presencia de un grado de violencia cada vez más intenso en los...

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書誌詳細
第一著者: Félix Etxeberría (著者)
フォーマット: 図書
出版事項: Sociedad Iberoamericana de Pedagogía Social, 2011-01-01T00:00:00Z.
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