Jogos eletrônicos: corporeidade, violência e compulsividade

Resumo O objetivo deste artigo é identificar as representações de jovens praticantes de jogos eletrônicos sobre o modo como se veem e de que forma concebem tais práticas. Foi aplicada uma entrevista a 12 jovens escolhidos por conveniência na faixa entre 13 e 21 anos que jogam jogos eletrônico...

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Main Authors: Jeferson José Moebus Retondar (Author), Juliana Coutinho Bonnet (Author), Elisabeth Rose Assumpção Harris (Author)
Format: Book
Published: Colégio Brasileiro de Ciências do Esporte, 2016-03-01T00:00:00Z.
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Summary:Resumo O objetivo deste artigo é identificar as representações de jovens praticantes de jogos eletrônicos sobre o modo como se veem e de que forma concebem tais práticas. Foi aplicada uma entrevista a 12 jovens escolhidos por conveniência na faixa entre 13 e 21 anos que jogam jogos eletrônicos no mínimo cinco vezes ao dia entre uma a cinco horas. Identificou-se que os sentidos da corporeidade, da violência e da compulsividade só podem ser pensados no contexto da construção imaginária do jogador e, nesse sentido, tal compreensão sinaliza para inúmeras questões do ponto de vista pedagógico.
Item Description:2179-3255
10.1016/j.rbce.2015.12.006