Apprendre ensemble en classe via des jeux vidéo populaires : le modèle du LAN pédagogique
La thèse intitulée « Les tribus ludiques» expose le modèle du LAN pédagogique (LP) découlant d'une étude des compétitions de jeu vidéo en réseau local (LAN parties). Incarnant un rite de passage quasi tribal chez les 12-25 ans, les LAN semblent favoriser socialisation et apprentissage....
Պահպանված է:
Հիմնական հեղինակ: | Samuelle Ducrocq-Henry (Հեղինակ) |
---|---|
Ձևաչափ: | Գիրք |
Հրապարակվել է: |
The Canadian Network for Innovation in Education (CNIE),
2011-05-01T00:00:00Z.
|
Խորագրեր: | |
Առցանց հասանելիություն: | Connect to this object online. |
Ցուցիչներ: |
Ավելացրեք ցուցիչ
Չկան պիտակներ, Եղեք առաջինը, ով նշում է այս գրառումը!
|
Նմանատիպ նյութեր
-
Réformes éducatives sous le Front populaire et mise à l'épreuve des normes professionnelles et pédagogiques. Le cas du livret Fontègne
: Jean-Yves Seguy
Հրապարակվել է: (2019) - Éditorial - Environnements culturels et naturels : Apprendre pour agir ensemble
-
Jeux vidéo et jouets : un lien avec la féminisation du métier vétérinaire ?
: Christine Fontanini
Հրապարակվել է: (2008) -
Splendeurs et misères du roman populaire
: Nathan, Michel
Հրապարակվել է: (1990) -
Jacques Bernardin, Le rapport à l'école des élèves de milieux populaires
: Marie Salaün
Հրապարակվել է: (2015)