Emotions with videogames: increasing the motivation to learn

Emotions can influence the learning in a positive or a negative way, especially in the motivation to learn. Have a student motivated or not to learn "something" is one of the autonomous learnig keys. For that reason, in this article we present the design and experimentation of a 3D videoga...

Full beskrivning

Sparad:
Bibliografiska uppgifter
Huvudskapare: Carina S. GONZÁLEZ (Författare, medförfattare), Francisco BLANCO (Författare, medförfattare)
Materialtyp: Bok
Publicerad: Ediciones Universidad de Salamanca, 2017-07-01T00:00:00Z.
Ämnen:
Länkar:Connect to this object online.
Taggar: Lägg till en tagg
Inga taggar, Lägg till första taggen!

Internet

Connect to this object online.

3rd Floor Main Library

Beståndsuppgifter i 3rd Floor Main Library
Signum: A1234.567
Exemplar 1 Tillgänglig