EFEKTIVITAS PENGGUNAAN ALAT PERAGA MAYA (VIRTUAL MANIPULATIVE) TERHADAP PENINGKATAN VISUAL THINKING SISWA

<p>Penelitian ini berfokus pada peningkatan kemampuan <em>visual thinking </em>siswa dalam pembelajaran matematika sebagai upaya mendongkrak kemampuan siswa dalam kemampuan geometri. Salah satu variabel yang dapat membantu siswa dalam memiliki kemampuan persepsi (<em>visualis...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Nia Kania (Author)
Format: Book
Published: Program Studi Pendidikan Matematika Universitas Majalengka, 2016-07-01T00:00:00Z.
Subjects:
Online Access:Connect to this object online.
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!

MARC

LEADER 00000 am a22000003u 4500
001 doaj_3a3b4d8c479f47778d196c35cde9d35d
042 |a dc 
100 1 0 |a Nia Kania  |e author 
245 0 0 |a EFEKTIVITAS PENGGUNAAN ALAT PERAGA MAYA (VIRTUAL MANIPULATIVE) TERHADAP PENINGKATAN VISUAL THINKING SISWA 
260 |b Program Studi Pendidikan Matematika Universitas Majalengka,   |c 2016-07-01T00:00:00Z. 
500 |a 2528-102X 
500 |a 2541-4321 
500 |a 10.31949/th.v1i1.291 
520 |a <p>Penelitian ini berfokus pada peningkatan kemampuan <em>visual thinking </em>siswa dalam pembelajaran matematika sebagai upaya mendongkrak kemampuan siswa dalam kemampuan geometri. Salah satu variabel yang dapat membantu siswa dalam memiliki kemampuan persepsi (<em>visualisasi</em>) adalah dengan menggunakan media pembelajaran. Tujuan penelitian ini adalah untuk melihat efektivitas penggunaan alat peraga maya (<em>v</em><em>irtual</em><em> m</em><em>anipulative</em>) terhadap peningkatan <em>visual thinking</em> siswa. Penelitian ini merupakan kuasi eksperimen dengan desain penelitian berbentuk kelompok pretes-postes. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh siswa kelas VIII SMPN 1 Jatiwangi. Sementara itu, sampel yang dipilih secara purposif melibatkan 78 siswa kelas VIII sebanyak dua kelas. Satu kelas menggunakan alat peraga maya (<em>virtual manipulative</em>) dalam pembelajarnya. Instrumen penelitian berupa tes kemampuan <em>visual thinking</em>,<em> </em>wawancara dan lembar observasi. Analisis data menggunakan uji <em>Kolmogorov-Smirnov</em>, uji <em>Levene</em>, Uji <em>t</em>. Hasil penelitian menunjukkan: (1) Kualitas pencapaian <em>visual thinking</em> siswa yang menggunakan alat peraga maya (<em>virtual manipulative</em>) dikategorikan tinggi; (2) Kualitas peningkatan kemampuan <em>visual thinking</em> siswa yang menggunakan alat peraga maya (<em>virtual manipulative</em>) adalah kategori sedang; (3) Aktivitas siswa yang menggunakan alat peraga maya (<em>virtual manipulative</em>) terhadap peningkatan<em> visual thinking</em> dapat meningkat secara signifikan; (4) Alat peraga maya (<em>virtual manipulative</em>)  memiliki efektivitas yang signifikan terhadap peningkatan <em>visual thinking </em>siswa dalam pembelajaran matematika.</p><p> </p><p> </p><p><strong>Kata kunci</strong>: <em>efektivitas, alat peraga maya, v</em><em>irtual</em><em> m</em><em>anipulative</em><em>, visual thinking</em>.</p><p> </p> 
546 |a ID 
690 |a Mathematics 
690 |a QA1-939 
690 |a Education 
690 |a L 
655 7 |a article  |2 local 
786 0 |n Jurnal Theorems (The Original Research of Mathematics), Vol 1, Iss 1 (2016) 
787 0 |n https://jurnal.unma.ac.id/index.php/th/article/view/291 
787 0 |n https://doaj.org/toc/2528-102X 
787 0 |n https://doaj.org/toc/2541-4321 
856 4 1 |u https://doaj.org/article/3a3b4d8c479f47778d196c35cde9d35d  |z Connect to this object online.