EFEKTIVITAS PENGGUNAAN ALAT PERAGA MAYA (VIRTUAL MANIPULATIVE) TERHADAP PENINGKATAN VISUAL THINKING SISWA
<p>Penelitian ini berfokus pada peningkatan kemampuan <em>visual thinking </em>siswa dalam pembelajaran matematika sebagai upaya mendongkrak kemampuan siswa dalam kemampuan geometri. Salah satu variabel yang dapat membantu siswa dalam memiliki kemampuan persepsi (<em>visualis...
Saved in:
Main Author: | |
---|---|
Format: | Book |
Published: |
Program Studi Pendidikan Matematika Universitas Majalengka,
2016-07-01T00:00:00Z.
|
Subjects: | |
Online Access: | Connect to this object online. |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
MARC
LEADER | 00000 am a22000003u 4500 | ||
---|---|---|---|
001 | doaj_3a3b4d8c479f47778d196c35cde9d35d | ||
042 | |a dc | ||
100 | 1 | 0 | |a Nia Kania |e author |
245 | 0 | 0 | |a EFEKTIVITAS PENGGUNAAN ALAT PERAGA MAYA (VIRTUAL MANIPULATIVE) TERHADAP PENINGKATAN VISUAL THINKING SISWA |
260 | |b Program Studi Pendidikan Matematika Universitas Majalengka, |c 2016-07-01T00:00:00Z. | ||
500 | |a 2528-102X | ||
500 | |a 2541-4321 | ||
500 | |a 10.31949/th.v1i1.291 | ||
520 | |a <p>Penelitian ini berfokus pada peningkatan kemampuan <em>visual thinking </em>siswa dalam pembelajaran matematika sebagai upaya mendongkrak kemampuan siswa dalam kemampuan geometri. Salah satu variabel yang dapat membantu siswa dalam memiliki kemampuan persepsi (<em>visualisasi</em>) adalah dengan menggunakan media pembelajaran. Tujuan penelitian ini adalah untuk melihat efektivitas penggunaan alat peraga maya (<em>v</em><em>irtual</em><em> m</em><em>anipulative</em>) terhadap peningkatan <em>visual thinking</em> siswa. Penelitian ini merupakan kuasi eksperimen dengan desain penelitian berbentuk kelompok pretes-postes. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh siswa kelas VIII SMPN 1 Jatiwangi. Sementara itu, sampel yang dipilih secara purposif melibatkan 78 siswa kelas VIII sebanyak dua kelas. Satu kelas menggunakan alat peraga maya (<em>virtual manipulative</em>) dalam pembelajarnya. Instrumen penelitian berupa tes kemampuan <em>visual thinking</em>,<em> </em>wawancara dan lembar observasi. Analisis data menggunakan uji <em>Kolmogorov-Smirnov</em>, uji <em>Levene</em>, Uji <em>t</em>. Hasil penelitian menunjukkan: (1) Kualitas pencapaian <em>visual thinking</em> siswa yang menggunakan alat peraga maya (<em>virtual manipulative</em>) dikategorikan tinggi; (2) Kualitas peningkatan kemampuan <em>visual thinking</em> siswa yang menggunakan alat peraga maya (<em>virtual manipulative</em>) adalah kategori sedang; (3) Aktivitas siswa yang menggunakan alat peraga maya (<em>virtual manipulative</em>) terhadap peningkatan<em> visual thinking</em> dapat meningkat secara signifikan; (4) Alat peraga maya (<em>virtual manipulative</em>) memiliki efektivitas yang signifikan terhadap peningkatan <em>visual thinking </em>siswa dalam pembelajaran matematika.</p><p> </p><p> </p><p><strong>Kata kunci</strong>: <em>efektivitas, alat peraga maya, v</em><em>irtual</em><em> m</em><em>anipulative</em><em>, visual thinking</em>.</p><p> </p> | ||
546 | |a ID | ||
690 | |a Mathematics | ||
690 | |a QA1-939 | ||
690 | |a Education | ||
690 | |a L | ||
655 | 7 | |a article |2 local | |
786 | 0 | |n Jurnal Theorems (The Original Research of Mathematics), Vol 1, Iss 1 (2016) | |
787 | 0 | |n https://jurnal.unma.ac.id/index.php/th/article/view/291 | |
787 | 0 | |n https://doaj.org/toc/2528-102X | |
787 | 0 | |n https://doaj.org/toc/2541-4321 | |
856 | 4 | 1 | |u https://doaj.org/article/3a3b4d8c479f47778d196c35cde9d35d |z Connect to this object online. |