Examining immersion in a game-based experiment to study extreme behavior

This paper investigates whether immersion in a game-based experiment can be used to observe authentic behavior, for example in the case of studying extreme behaviors under unfamiliar circumstances. A graphic adventure game (Opponent Immersion Game) was developed, in which participants could experien...

Ausführliche Beschreibung

Gespeichert in:
Bibliographische Detailangaben
Hauptverfasser: Rudy Boonekamp (Verfasst von), Tamar Schaap (Verfasst von), Helma van den Berg (Verfasst von)
Format: Buch
Veröffentlicht: Serious Games Society, 2022-03-01T00:00:00Z.
Schlagworte:
Online-Zugang:Connect to this object online.
Tags: Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!

Online

Connect to this object online.

3rd Floor Main Library

Bestandsangaben von 3rd Floor Main Library
Signatur: A1234.567
Exemplar 1 Verfügbar