PENGEMBANGAN MEDIA GAME INTERAKTIF ELEKTRONIK BERBASIS QUIZWHIZZER PADA SUBTEMA USAHA PELESTARIAN LINGKUNGAN
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan menguji kelayakan media game Interaktif Elektronik Berbasis QuizWhizzer Subtema Usaha Pelestarian Lingkungan pada peserta didik kelas V SDN Cikutamahi 01. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah metode Research and Development (R&D) tipe...
Saved in:
Main Authors: | Lia Audina (Author), Teti Rostikawati (Author), Resyi A. Gani (Author) |
---|---|
Format: | Book |
Published: |
Laboratorium Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Riau,
2022-12-01T00:00:00Z.
|
Subjects: | |
Online Access: | Connect to this object online. |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Similar Items
-
PENGARUH PEMBELAJARAN DISCOVERY LEARNING TERHADAP HASIL BELAJAR SUBTEMA BERSYUKUR ATAS KEBERAGAMAN
by: Rais Hidayat, et al.
Published: (2022) -
KEARIFAN LOKAL MASYARAKAT BATAK TOBA DALAM USAHA PELESTARIAN LINGKUNGAN DI KAWASAN DANAU TOBA : Suplemen Bagi Pembelajaran Geografi Materi Pelestarian Lingkungan
by: Lenda Janed Saragih, -
Published: (2019) -
EFEKTIVITAS PENGGUNAAN QUIZWHIZZER DALAM PEMBELAJARAN NOMINA BAHASA JERMAN
by: Raina Shahibah Luthfiyah, -
Published: (2022) -
Hubungan antara Latar Belakang Pendidikan Formal, Pengetahuan Lingkungan dan Peran Serta Wanita dalam Usaha Pelestarian Lingkungan
by: Sri Mulyani E.S
Published: (2016) -
Pengembangan E-Modul Berbasis Kontekstual Menggunakan Aplikasi Flipbook Maker Pada Subtema Lingkungan Sekolahku
by: Muktafi Billah
Published: (2022)