Modelo para la creación del juego de realidad alternativa «El Plan de Gauss»: matemáticas, relatos y juegos en instituciones de educación superior

Los relatos y los juegos como herramientas didácticas se están utilizando cada vez más para apoyar procesos de enseñanza-aprendizaje. Desde hace algunos años, los juegos de realidad alternativa, una clase especial de juegos que integran relatos y tecnologías de la información y la comunicacio...

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Main Authors: Diego Darío López-Mera (Author), Ana Catalina Archila-Gutiérrez (Author), Bryan Camilo Hernández-Montoya (Author), Sandra Esther Suárez-Chávez (Author), Eider Hernán Pérez-Rojas (Author)
Format: Book
Published: Centro de Estudios Financieros, 2021-09-01T00:00:00Z.
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Summary:Los relatos y los juegos como herramientas didácticas se están utilizando cada vez más para apoyar procesos de enseñanza-aprendizaje. Desde hace algunos años, los juegos de realidad alternativa, una clase especial de juegos que integran relatos y tecnologías de la información y la comunicación (TIC), se están incorporando en ámbitos universitarios. En este artículo se explica el proceso que se utilizó para el diseño y desarrollo de un juego de realidad alternativa educativo para los cursos de matemáticas básicas en una institución universitaria.
Item Description:10.51302/tce.2021.529
2444-250X
2444-2887