Experiência subjetiva de idosas durante exercício em ambiente virtual

Os objetivos desse estudo quali-quantitativo foram verificar as experiências subjetivas relacionadas ao exercício em idosas antes e depois da realização de atividade física em ambientes real e virtual, bem como a preferência pelo ambiente. A amostra foi composta por 20 idosas (71,1±6,5 anos) q...

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Main Authors: Amanda Mayara do Nascimento (Author), Nara Heloisa Rodrigues (Author), Eric Francelino Andrade (Author), Gustavo Puggina Rogatto (Author), Gisele Maria Schwartz (Author), Priscila Carneiro Valim-Rogatto (Author)
Format: Book
Published: Universidade Estadual Paulista (UNESP), 2013-09-01T00:00:00Z.
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Summary:Os objetivos desse estudo quali-quantitativo foram verificar as experiências subjetivas relacionadas ao exercício em idosas antes e depois da realização de atividade física em ambientes real e virtual, bem como a preferência pelo ambiente. A amostra foi composta por 20 idosas (71,1±6,5 anos) que executaram sessões de dança nos dois ambientes e responderam ao instrumento Subjective Exercise Experiences Scale (SEES) antes e depois da prática. Na situação virtual foi utilizado o jogo Just Dance I do console Wii® da Nintendo. Na situação real, cada participante reproduziu os mesmos movimentos demonstrados pela pesquisadora. Para a análise dos dados da SEES foram utilizados os testes Wilcoxon e Mann-Whitney (p<0,05). Houve redução significativa na pontuação da subescala distress psicológico da SEES após ambas as situações experimentais e aumento no bem-estar positivo apenas em ambiente virtual. A maioria das idosas escolheu o ambiente real como o preferido.
Item Description:1980-6574
10.1590/S1980-65742013000700010