Treści edukacyjne w nieedukacyjnych grach wideo
Artykuł wskazuje możliwe zastosowania ukrytych treści edukacyjnych w grach popularnych, a także hipotetyczne modele współpracy pomiędzy środowiskami pedagogicznymi i twórcami gier wideo. Pokazano także podstawowe różnice pomiędzy grami popularnymi i edukacyjnymi, jak również wyjaśniono...
Saved in:
Main Author: | Paweł Olejniczak (Author) |
---|---|
Format: | Book |
Published: |
Wydawnictwo Uniwersytetu Gdańskiego,
2016-12-01T00:00:00Z.
|
Subjects: | |
Online Access: | Connect to this object online. |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Similar Items
-
Znaczenie intermedialnych środków wyrazu w grach wideo a recepcja ich treści i formy
by: Barbara Zmuda
Published: (2018) -
Oniryczne inkarnacje: konstrukcje snów w wybranych grach wideo
by: Piotr Prósinowski, et al.
Published: (2015) -
Cyfrowe obrazy miłości: o grach wideo w kontekście miłości i bliskości
by: Piotr Prósinowski, et al.
Published: (2018) -
Urazy sportowe kobiet w wybranych grach zespołowych
by: Waldemar Pluta, et al.
Published: (2022) -
Treści teologiczne w mszalnych formularzach jubileuszowych
by: Franciszek Krasoń
Published: (2000)