APLICATIVOS PARA ALFABETIZAÇÃO
Neste artigo, apresento uma análise de aplicativos voltados para apoiar o processo de alfabetização, os quais foram citados por 84 respondentes de questionário endereçado a pais, mães e responsáveis por crianças que frequentavam o 1o ano do Ensino Fundamental, em duas escolas particulares de...
Saved in:
Main Author: | |
---|---|
Format: | Book |
Published: |
Associação Brasileira de Alfabetização,
2021-12-01T00:00:00Z.
|
Subjects: | |
Online Access: | Connect to this object online. |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
MARC
LEADER | 00000 am a22000003u 4500 | ||
---|---|---|---|
001 | doaj_73ac41af1d2e4c19a38d50e23da6315d | ||
042 | |a dc | ||
100 | 1 | 0 | |a Giselly Lima de Moraes |e author |
245 | 0 | 0 | |a APLICATIVOS PARA ALFABETIZAÇÃO |
260 | |b Associação Brasileira de Alfabetização, |c 2021-12-01T00:00:00Z. | ||
500 | |a 2446-8576 | ||
500 | |a 2446-8584 | ||
500 | |a 10.47249/rba2021503 | ||
520 | |a Neste artigo, apresento uma análise de aplicativos voltados para apoiar o processo de alfabetização, os quais foram citados por 84 respondentes de questionário endereçado a pais, mães e responsáveis por crianças que frequentavam o 1o ano do Ensino Fundamental, em duas escolas particulares de Salvador, no ano de 2019. O texto traz dados quantitativos e qualitativos, com enfoque maior nestes últimos, tendo como objetivo analisar as concepções de alfabetização que subjazem à oferta desses produtos, bem como refletir sobre a relação entre jogos digitais e práticas de linguagem na contemporaneidade. Como resultado, identifiquei uma prevalência de concepções de alfabetização centradas em modelos sintéticos, com ênfase na relação fonema-grafema, e um processo de gamificação que coloca a língua como um objeto de aprendizagem afastado dos seus contextos de uso, predominando o uso de mecânicas de jogo que não articulam de forma significativa as reflexões sobre o sistema alfabético com a jogabilidade. | ||
546 | |a EN | ||
546 | |a ES | ||
546 | |a FR | ||
546 | |a IT | ||
546 | |a PT | ||
690 | |a jogos digitais | ||
690 | |a alfabetização | ||
690 | |a gamificação | ||
690 | |a Education | ||
690 | |a L | ||
655 | 7 | |a article |2 local | |
786 | 0 | |n Revista Brasileira de Alfabetização, Iss 15, Pp 108-121 (2021) | |
787 | 0 | |n https://revistaabalf.com.br/index.html/index.php/rabalf/article/view/503 | |
787 | 0 | |n https://doaj.org/toc/2446-8576 | |
787 | 0 | |n https://doaj.org/toc/2446-8584 | |
856 | 4 | 1 | |u https://doaj.org/article/73ac41af1d2e4c19a38d50e23da6315d |z Connect to this object online. |