KESAN PELBAGAI STRATEGI KAWALAN PENGGUNA ANIMASI BERSEGMEN TERHADAP PRESTASI PELAJAR

Tujuan - Kajian ini bertujuan untuk menilai kesan animasi bersegmen dengan pelbagai strategi kawalan pengguna terhadap prestasi pelajar. Lima strategi kawalan tersebut ialah strategi Kawalan Pengguna Linear (KPL), Kawalan Pengguna Rawak (KPR), Kawalan Program (KP), Kawalan Berterusan (KB) dan Tanpa...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Authors: Anuar Hassan (Author), Ahmad Zamzuri Mohamad Ali (Author), Mohd Najib Hamdan (Author)
Format: Book
Published: UUM Press, 2017-12-01T00:00:00Z.
Subjects:
Online Access:Connect to this object online.
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!

MARC

LEADER 00000 am a22000003u 4500
001 doaj_847ad5fa16a64361a6edc82c225d1c8a
042 |a dc 
100 1 0 |a Anuar Hassan  |e author 
700 1 0 |a Ahmad Zamzuri Mohamad Ali  |e author 
700 1 0 |a Mohd Najib Hamdan  |e author 
245 0 0 |a KESAN PELBAGAI STRATEGI KAWALAN PENGGUNA ANIMASI BERSEGMEN TERHADAP PRESTASI PELAJAR 
260 |b UUM Press,   |c 2017-12-01T00:00:00Z. 
500 |a 10.32890/mjli2017.14.2.11 
500 |a 1675-8110 
500 |a 2180-2483 
520 |a Tujuan - Kajian ini bertujuan untuk menilai kesan animasi bersegmen dengan pelbagai strategi kawalan pengguna terhadap prestasi pelajar. Lima strategi kawalan tersebut ialah strategi Kawalan Pengguna Linear (KPL), Kawalan Pengguna Rawak (KPR), Kawalan Program (KP), Kawalan Berterusan (KB) dan Tanpa Kawalan (TK).   Metodologi - Reka bentuk kajian berbentuk kuasi eksperimen dan data kajian dianalisis melalui pendekatan kuantitatif. Seramai 265 orang pelajar semester 2 kursus Diploma Sistem Rangkaian dari lima buah Politeknik dipilih sebagai sampel kajian. Penilaian dilakukan melalui ujian pos.   Dapatan - Secara keseluruhan, ujian statistik ANCOVA digunakan untuk menjawab persoalan kajian. Dapatan kajian menunjukkan terdapat perbezaan yang signifikan dari sudut prestasi ujian pos antara kumpulan pelajar yang menerima strategi kawalan paparan animasi bersegmen yang berbeza.   Kepentingan - Dapatan kajian menunjukkan faktor reka bentuk paparan animasi bersegmen yang disertakan dengan strategi kawalan pengguna yang bersesuaian berkemampuan mengatasi masalah keciciran maklumat. Strategi KPR dan KPL didapati membantu dalam memperuntukkan masa yang bersesuaian bagi memori sensori pelajar untuk mengekstrak maklumat bermakna daripada animasi untuk diproses di dalam memori jangka pendek yang agak terbatas sebelum didaftarkan ke dalam memori jangka panjang. Kedua-dua strategi ini juga didapati berupaya meningkatkan prestasi pencapaian pelajar. 
546 |a EN 
546 |a MS 
690 |a Animasi 
690 |a kawalan pengguna 
690 |a kawalan program 
690 |a segmentasi 
690 |a Education 
690 |a L 
655 7 |a article  |2 local 
786 0 |n Malaysian Journal of Learning and Instruction, Vol 14, Iss 2 (2017) 
787 0 |n https://www.e-journal.uum.edu.my/index.php/mjli/article/view/7768 
787 0 |n https://doaj.org/toc/1675-8110 
787 0 |n https://doaj.org/toc/2180-2483 
856 4 1 |u https://doaj.org/article/847ad5fa16a64361a6edc82c225d1c8a  |z Connect to this object online.