تأثير هندسة المناهج واستراتيجيات الذكاء الاصطناعي والمنهجية الرقمية على تدريس التربية البدنية

تهدف الدراسة إلى تطوير طرق تدريس التربية البدنية وتحسين تجربة تعلم الطلاب في مجال التربية البدنية، وتهتم ان تساهم في تصميم مناهج تعليمية مبتكرة ومتكاملة لمادة التربية البدنية، وفي تحديد الأهداف التعليمية وتنظيم المحتوى وتحديد الطرق والوسائل المناسبة، توفير بيئة تعليمية تفاعلية ومبتكرة للطلاب، تت...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Authors: Mazen Ali Lazem (Author), Mohammed Asim Ghazi (Author), Lamyaa Hassan Mohammed (Author)
Format: Book
Published: University of Basrah, 2024-03-01T00:00:00Z.
Subjects:
Online Access:Connect to this object online.
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!

MARC

LEADER 00000 am a22000003u 4500
001 doaj_8bad94de1b17434daf02f0e7111c2058
042 |a dc 
100 1 0 |a Mazen Ali Lazem  |e author 
700 1 0 |a Mohammed Asim Ghazi  |e author 
700 1 0 |a Lamyaa Hassan Mohammed  |e author 
245 0 0 |a تأثير هندسة المناهج واستراتيجيات الذكاء الاصطناعي والمنهجية الرقمية على تدريس التربية البدنية 
260 |b University of Basrah,   |c 2024-03-01T00:00:00Z. 
500 |a 1818-1503 
500 |a 2789-6560 
500 |a 10.55998/jsrse.v33i1.480 
520 |a تهدف الدراسة إلى تطوير طرق تدريس التربية البدنية وتحسين تجربة تعلم الطلاب في مجال التربية البدنية، وتهتم ان تساهم في تصميم مناهج تعليمية مبتكرة ومتكاملة لمادة التربية البدنية، وفي تحديد الأهداف التعليمية وتنظيم المحتوى وتحديد الطرق والوسائل المناسبة، توفير بيئة تعليمية تفاعلية ومبتكرة للطلاب، تتبع وقياس أداء الطلاب وتقديم ملاحظات فورية لتحسين أدائهم. منهج الدراسة: استعمل الباحثون المنهج التجريبي لمناسبته لطبيعة هذا البحث، وذلك بإتباع التصميم التجريبي لمجموعة تجريبية واحدة باستعمال القياسات القبلية والبعدية مجتمع وعينة الدراسة قام الباحثون باختيار عينة البحث بالطريقة العمدية من طلاب المرحلة الثالثة للعام الدراسي (2022/2023م).  وعددهم (200) طالب واستنتج الباحثون -أن هندسة المناهج شهدت تحسنًا بنسبة 88.35٪ -أن استراتيجيات الذكاء الاصطناعي شهدت تحسنًا بنسبة67.5%- أن المنهجية الرقمية شهدت تحسنًا بنسبة 70.28 %، ويوصي الباحثون: السعي دائماً في استخدام تلك المعايير في بناء المنهجية الرقمية في الالعاب المختلفة في مادة التربية البدنية وعلوم الرياضة. 
546 |a AR 
546 |a EN 
690 |a هندسة المناهج في التربية البدنية  
690 |a استراتيجيات الذكاء الاصطناعي  
690 |a المنهجية الرقمية  
690 |a تدريس التربية البدنية 
690 |a Sports 
690 |a GV557-1198.995 
655 7 |a article  |2 local 
786 0 |n دراسات وبحوث التربية الرياضية, Pp 18-38 (2024) 
787 0 |n https://jsrse.edu.iq/index.php/home/article/view/480 
787 0 |n https://doaj.org/toc/1818-1503 
787 0 |n https://doaj.org/toc/2789-6560 
856 4 1 |u https://doaj.org/article/8bad94de1b17434daf02f0e7111c2058  |z Connect to this object online.