Pembelajaran Organisasi Makhluk Hidup Berbasis Gamification Menggunakan Mobile Augmented Reality
Abstrak: Pembelajaran biologi dengan bab organisasi makhluk hidup pada umumnya menggunakan pola klasikal dengan metode ceramah dan menggunakan LCD proyektor dalam menyampaikan materi. Sehingga diperlukan inovasi pembelajaran agar ada peningkatan proses dan hasil belajar para pebelajar secara menyena...
Saved in:
Main Authors: | Didik Wahyu Hidayat (Author), Dedi Kuswandi (Author), Saida Ulfa (Author) |
---|---|
Format: | Book |
Published: |
Universitas Negeri Malang,
2018-01-01T00:00:00Z.
|
Subjects: | |
Online Access: | Connect to this object online. |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Similar Items
-
Augmented Reality Edugame Daur Hidup Makhluk Hidup Berbasis Android
by: Prihantoro, Herlambang, et al.
Published: (2015) -
Pengembangan Pembelajaran berbasis Web dengan Menggunakan Teori Belajar Generatif
by: Mafrur Udhif Nofaizzi, et al.
Published: (2020) -
Pengembangan Multimedia Pembelajaran Vocabulary Materi Buah - Buahan Berbasis Mobile Pada Mata Pelajaran Bahasa Inggris Kelas III SD
by: Ardiansyah Rohman, et al.
Published: (2019) -
Mobile Learning Berbasis Game Based Learning Pelajaran Matematika Pokok Bahasan Bangun Ruang Sisi Datar
by: Ramadhana Agung Pratama, et al.
Published: (2018) -
Augmented Reality Learning Materials for Animation Making Subject
by: Hirnanda Dimas Pradana, et al.
Published: (2018)