Flashcard Berbasis Augmented Reality Materi Pecahan Melalui Team Games Tournament Meningkatkan Self Regulated Learning Siswa Sekolah Dasar
Tujuan dari penelitian ini untuk mengembangkan media pembelajaran yaitu flashcard berbasis Augmented Reality pada materi matematika pecahan untuk meningkatkan Self Regulated Learning pada siswa. Metode penelitian menggunakan penelitian pengembangan Research and Development (R&D) dengan model pe...
שמור ב:
Main Authors: | Siti Fadila Rahma Putri (Author), Mohamad Fatih (Author), Cindya Alfi (Author) |
---|---|
פורמט: | ספר |
יצא לאור: |
Universitas Majalengka,
2024-10-01T00:00:00Z.
|
נושאים: | |
גישה מקוונת: | Connect to this object online. |
תגים: |
הוספת תג
אין תגיות, היה/י הראשונ/ה לתייג את הרשומה!
|
פריטים דומים
-
Pengembangan Pop-Up Book berbasis Augmented Reality Materi Bangun Ruang Meningkatkan Self Efficacy Siswa Kelas V SDN Sumberdiren 01 Kabupaten Blitar
מאת: Alifa Putri Sasmita Hadi Wijono, et al.
יצא לאור: (2024) -
The Augmented Reality Based Flashcards for Learning Heat and Thermodynamics in High School
מאת: Sardianto Markos Siahaan, et al.
יצא לאור: (2024) -
Pengembangan Game KEBAL berbasis Web App sebagai Penguatan Sikap Toleransi Siswa Kelas 4A SDIT Al-Akbar Kabupaten Blitar
מאת: Latifatul Munawaroh, et al.
יצא לאור: (2024) -
Development of Augmented Reality-Based Flashcard Media "Oreng Madureh" as an Introduction to Madurese Culture
מאת: Ita Rachmawati, et al.
יצא לאור: (2023) -
THE IMPLEMENTATION OF TEAM GAME TOURNAMENT TECHNIQUE TO TEACH GAME TOURNAMENT OF HORTATORY EXPOSITION TEXT
מאת: Eka Yuliawati, -
יצא לאור: (2014)