أثر تدريس مادة العلوم باستخدام القصة الرقمية في تنمية مهارات التفكير الإبداعي لدى طلبة الصف الثالث الأساسي في الأردن ‏

الأهداف: هدفت الدراسة إلى الكشف عن أثر استخدام القصة الرقمية في تنمية مهارات التفكير الإبداعي لدى طلبة الصف الثالث الأساسي لمادة العلوم في الأردن. المنهجية: اتبعت هذه الدراسة المنهج شبه التجريبي، وتكون أفراد الدراسة من (80) طالبا وطالبة من طلبة الصف الثالث الأساسي في مدرسة الصويفية الثانوية...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Authors: Samar Sophi Marei (Author), Suhair Abdu Allah Jaradat (Author)
Format: Book
Published: Deanship of Scientific Research (DSR), the University of Jordan, 2023-06-01T00:00:00Z.
Subjects:
Online Access:Connect to this object online.
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!

MARC

LEADER 00000 am a22000003u 4500
001 doaj_b522a1ca3b9840829b6bbd4cf3a8e00c
042 |a dc 
100 1 0 |a Samar Sophi Marei  |e author 
700 1 0 |a Suhair Abdu Allah Jaradat  |e author 
245 0 0 |a أثر تدريس مادة العلوم باستخدام القصة الرقمية في تنمية مهارات التفكير الإبداعي لدى طلبة الصف الثالث الأساسي في الأردن ‏  
260 |b Deanship of Scientific Research (DSR), the University of Jordan,   |c 2023-06-01T00:00:00Z. 
500 |a 10.35516/edu.v50i2.178 
500 |a 1026-3713 
500 |a 2663-6212 
520 |a الأهداف: هدفت الدراسة إلى الكشف عن أثر استخدام القصة الرقمية في تنمية مهارات التفكير الإبداعي لدى طلبة الصف الثالث الأساسي لمادة العلوم في الأردن. المنهجية: اتبعت هذه الدراسة المنهج شبه التجريبي، وتكون أفراد الدراسة من (80) طالبا وطالبة من طلبة الصف الثالث الأساسي في مدرسة الصويفية الثانوية للبنات التابعة لمديرية لواء وادي السير، وقد قسمت العينة إلى مجموعتين تجريبية وضابطة: المجموعة الأولى تجريبية وعددها (40) طالبا وطالبة درسوا باستخدام القصة الرقمية، والمجموعة الثانية ضابطة وعددها (40) طالبا وطالبة درسوا بالطريقة الاعتيادية، واستخدم اختبار للتفكير الإبداعي، وقد تم التحقق من صدقه وثباته. النتائج: كشفت النتائج عن وجود فروق ذات دلالة إحصائية بين المتوسطات الحسابية للمجموعتين في الأداء البعدي لمهارات التفكير الإبداعي لصالح أداء المجموعة التجريبية تعزى لطريقة التدريس باستخدام القصة الرقمية. التوصيات: أوصت الدراسة باستخدام القصة الرقمية في العملية التعليمية والتربوية لتطوير مهارات التفكير الإبداعي لدى طلبة المرحلة الأساسية. 
546 |a AR 
546 |a EN 
690 |a القصّة الرّقمية 
690 |a مهارات التّفكير الإبداعيّ 
690 |a الصّف الـثالث الأساسي 
690 |a Education 
690 |a L 
655 7 |a article  |2 local 
786 0 |n دراسات: العلوم التربوية, Vol 50, Iss 2 (2023) 
787 0 |n https://dsr.ju.edu.jo/djournals/index.php/Edu/article/view/178 
787 0 |n https://doaj.org/toc/1026-3713 
787 0 |n https://doaj.org/toc/2663-6212 
856 4 1 |u https://doaj.org/article/b522a1ca3b9840829b6bbd4cf3a8e00c  |z Connect to this object online.