Pengaruh pembelajaran PQ4R berbantuan gamifikasi terhadap kemampuan pemecahan masalah matematis

Tujuan penelitian ini untuk mengetahui pengaruh kemampuan pemecahan masalah matematis dengan strategi pembelajaran PQ4R berbantuan bahan ajar gamifikasi peserta didik. Jenis penelitian ini merupakan penelitian kuasi eksperimen menggunakan menggunakan The Nonequivalent Pretest-Posttest Control Group...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Authors: Fitriyanti Fitriyanti (Author), Rizky Wahyu Yunian Putra (Author), Rubhan Masykur (Author)
Format: Book
Published: Institut Agama Islam Negeri (IAIN) Palangka Raya Indonesia, 2021-12-01T00:00:00Z.
Subjects:
Online Access:Connect to this object online.
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!

MARC

LEADER 00000 am a22000003u 4500
001 doaj_b8dd261a3a9c4b55907bd6c95dba03ef
042 |a dc 
100 1 0 |a Fitriyanti Fitriyanti  |e author 
700 1 0 |a Rizky Wahyu Yunian Putra  |e author 
700 1 0 |a Rubhan Masykur  |e author 
245 0 0 |a Pengaruh pembelajaran PQ4R berbantuan gamifikasi terhadap kemampuan pemecahan masalah matematis 
260 |b Institut Agama Islam Negeri (IAIN) Palangka Raya Indonesia,   |c 2021-12-01T00:00:00Z. 
500 |a 2338-4387 
500 |a 2580-3247 
500 |a 10.23971/eds.v9i2.1824 
520 |a Tujuan penelitian ini untuk mengetahui pengaruh kemampuan pemecahan masalah matematis dengan strategi pembelajaran PQ4R berbantuan bahan ajar gamifikasi peserta didik. Jenis penelitian ini merupakan penelitian kuasi eksperimen menggunakan menggunakan The Nonequivalent Pretest-Posttest Control Group Design Metode pengumpulan data menggunakan tes (essay) dan analisis data menggunakan N-gain dan uji varians untuk mengetahui adanya perbedaan karekter pada tiap kelompok.  Hasil penelitian menunjukkan bahwa nilai N-gain pada kelompok eksperimen dalam ketegori tinggi, dan hasil uji varians diperoleh bahwa tidak terdapat pengaruh antara strategi pembelajaran terhadap pemecahan masalah matematis dengan menggunakan strategi PQ4R berbantuan bahan ajar gamifikasi. 
546 |a ID 
690 |a kemampuan pemecahan masalah, pembelajaran pq4r, bahan ajar gamifikasi 
690 |a Education 
690 |a L 
690 |a Science 
690 |a Q 
655 7 |a article  |2 local 
786 0 |n Edu Sains: Jurnal Pendidikan Sains dan Matematika, Vol 9, Iss 2, Pp 178-187 (2021) 
787 0 |n https://e-journal.iain-palangkaraya.ac.id/index.php/edusains/article/view/1824 
787 0 |n https://doaj.org/toc/2338-4387 
787 0 |n https://doaj.org/toc/2580-3247 
856 4 1 |u https://doaj.org/article/b8dd261a3a9c4b55907bd6c95dba03ef  |z Connect to this object online.