Media Permainan Kartu Domino untuk Meningkatkan Keterampilan Berhitung Konversi Pecahan Desimal Siswa Kelas IV

Abstract: This research describe the usage of media player Domino Card to increase soft skills in a counting convertion fraction-desimal. The mathematics learning in elementary school expected the students skilled counting fraction-decimal. Media player of Domino Card arrange to increase skilled on...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Authors: Firman Tsabbit Abqari (Author), Edy Bambang Irawan (Author), Cholis Sa'dijah (Author)
Format: Book
Published: Pascasarjana Universitas Negeri Malang, 2018-09-01T00:00:00Z.
Subjects:
Online Access:Connect to this object online.
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!

MARC

LEADER 00000 am a22000003u 4500
001 doaj_c05a62b5d8004a1aa178b9a0dc3c2aa1
042 |a dc 
100 1 0 |a Firman Tsabbit Abqari  |e author 
700 1 0 |a Edy Bambang Irawan  |e author 
700 1 0 |a Cholis Sa'dijah  |e author 
245 0 0 |a Media Permainan Kartu Domino untuk Meningkatkan Keterampilan Berhitung Konversi Pecahan Desimal Siswa Kelas IV 
260 |b Pascasarjana Universitas Negeri Malang,   |c 2018-09-01T00:00:00Z. 
500 |a 2502-471X 
500 |a 10.17977/jptpp.v3i9.11550 
520 |a Abstract: This research describe the usage of media player Domino Card to increase soft skills in a counting convertion fraction-desimal. The mathematics learning in elementary school expected the students skilled counting fraction-decimal. Media player of Domino Card arrange to increase skilled on convertion fraction-decimal and help student active on mathematic learning. This study is a classroom action research, conducted during two cycles. This action research consists of four steps, (1) planning, (2) acting, (3) observing, and (4) reflecting. Result of the research show with using Domino Card as media game, students skilled counting convertion fraction-decimal.  Abstrak: Penelitian ini mendeskripsikan penggunan media permainan kartu Domino untuk meningkatkan keterampilan berhitung konversi pecahan-desimal. Pembelajaran matematika di sekolah dasar, diharapkan siswa terampil berhitung konversi pecahan-desimal. Media permainan kartu domino dirancang untuk meningkatkan keterampilan berhitung konversi pecahan-desimal dan membantu siswa aktif dalam belajar matematika. Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas yang dilaksanakan selama dua siklus. Penelitian tindakan ini terdiri dari empat langkah, yaitu (1) perencanaan, (2) pelaksanaan, (3) observasi, dan (4) refleksi. Hasil penelitian menunjukkan dengan menggunakan media permainan kartu domino siswa terampil berhitung konversi pecahan-desimal. 
546 |a EN 
546 |a ID 
690 |a domino card game media 
690 |a numeracy skills 
690 |a decimal fractions 
690 |a media permainan kartu domino 
690 |a keterampilan berhitung 
690 |a pecahan desimal 
690 |a Education 
690 |a L 
690 |a Education (General) 
690 |a L7-991 
655 7 |a article  |2 local 
786 0 |n Jurnal Pendidikan: Teori, Penelitian, dan Pengembangan, Vol 3, Iss 9 (2018) 
787 0 |n http://journal.um.ac.id/index.php/jptpp/article/view/11550 
787 0 |n https://doaj.org/toc/2502-471X 
856 4 1 |u https://doaj.org/article/c05a62b5d8004a1aa178b9a0dc3c2aa1  |z Connect to this object online.