Uso de jogos eletrônicos em artes visuais
Resumo O presente artigo reúne reflexões a partir de um estudo voltado para o ensino de artes visuais considerando as possibilidades pedagógicas do uso de jogos eletrônicos em espaços de ensino e de aprendizagem. Tendo por fundamento uma revisão de literatura sobre o fenômeno lazer e a nature...
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フォーマット: | 図書 |
出版事項: |
Sociedade de Pesquisa Qualitativa em Motricidade Humana,
2019-05-01T00:00:00Z.
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