Uso de jogos eletrônicos em artes visuais

Resumo O presente artigo reúne reflexões a partir de um estudo voltado para o ensino de artes visuais considerando as possibilidades pedagógicas do uso de jogos eletrônicos em espaços de ensino e de aprendizagem. Tendo por fundamento uma revisão de literatura sobre o fenômeno lazer e a nature...

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書誌詳細
主要な著者: Samuel Vilasbôas Pereira (著者), Paulo César Antonini de Souza (著者)
フォーマット: 図書
出版事項: Sociedade de Pesquisa Qualitativa em Motricidade Humana, 2019-05-01T00:00:00Z.
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