Jogar, competir e governar: problematizando subjetivações na Contemporaneidade a partir do jogo eletrônico League of Legends
Este artigo apresenta uma análise qualitativa de um artefato cultural: o jogo eletrônico League of Legends. Para isso, problematiza as práticas e as significações encontradas nas mecânicas e nas estratégias do jogo, relacionando-as com deslocamentos nas formas de condução na cultura contemp...
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Main Authors: | Leonardo Moura Campani (Author), Elisabete Maria Garbin (Author) |
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Format: | Book |
Published: |
Universidade Federal de Santa Maria,
2020-11-01T00:00:00Z.
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Subjects: | |
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