Jogar, competir e governar: problematizando subjetivações na Contemporaneidade a partir do jogo eletrônico League of Legends

Este artigo apresenta uma análise qualitativa de um artefato cultural: o jogo eletrônico League of Legends. Para isso, problematiza as práticas e as significações encontradas nas mecânicas e nas estratégias do jogo, relacionando-as com deslocamentos nas formas de condução na cultura contemp...

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Главные авторы: Leonardo Moura Campani (Автор), Elisabete Maria Garbin (Автор)
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Опубликовано: Universidade Federal de Santa Maria, 2020-11-01T00:00:00Z.
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