Experiência de treinamento com Nintendo Wii sobre a funcionalidade, equilíbrio e qualidade de vida de idosas
O objetivo desse relato de experiência foi analisar a funcionalidade, equilíbrio e qualidade de vida em duas idosas não institucionalizadas, após serem submetidas a um protocolo de treinamento em Realidade Virtual composto por nove sessões com duração de 50 minutos cada e frequência de três...
Saved in:
Main Authors: | Letícia Aparecida Calderão Sposito (Author), Elizeu Ribeiro Portela (Author), Enicezio Fernando Poscidônio Bueno (Author), Wellington Roberto Gomes de Carvalho (Author), Fabiano Fernandes da Silva (Author), Renato Aparecido de Souza (Author) |
---|---|
Format: | Book |
Published: |
Universidade Estadual Paulista (UNESP),
2013-06-01T00:00:00Z.
|
Subjects: | |
Online Access: | Connect to this object online. |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Similar Items
-
Respostas cardiovasculares agudas em ambiente virtualmente simulado pelo Nintendo Wii
by: Renato Aparecido de Souza, et al.
Published: (2013) -
Nintendo Wii Fit-Based Sleepiness Testing is Not Impaired by Contagious Sleepiness
by: Aino Tietäväinen, et al.
Published: (2018) -
Nintendo Wii Game in Balance Stroke Rehabilitation: A Narrative Review
by: Javid Mostamand, et al.
Published: (2020) -
Validity and reliability of the Nintendo Wii Fit Stillness score for assessment of standing balance
by: Jonathan J. Negus, et al.
Published: (2019) -
Virtual Reality Training Using Nintendo Wii Games for Patients With Stroke: Randomized Controlled Trial
by: Naveed Anwar, et al.
Published: (2022)