تاثیر بازی های فضای مجازی بر عملکرد اندام فوقانی کودکان فلج مغزی همی پلژی

مقدمه و اهداف با توجه به اینکه کودکان فلج مغزی همی­پلژی از دست مبتلا کمتر استفاده می کنند، بهبود عملکر دست در درمان بسیار قابل توجه است. هدف از این مطالعه بررسی اثر بازی­های دودستی ایکس باکس-کینکت بر بهبود عملکرد دست مبتلا در کودکان همی­پلژی 4 تا 14 ساله مراکز شهر تهران بود. مواد و روش ­ها دراین کار...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Authors: سمیرا رستمی (Author), مینو کلانتری (Author), زهرا شفیعی (Author), علیرضا اکبرزاده باغبان (Author)
Format: Book
Published: Shahid Beheshti University of Medical Sciences, 2018-06-01T00:00:00Z.
Subjects:
Online Access:Connect to this object online.
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!

MARC

LEADER 00000 am a22000003u 4500
001 doaj_e54e10d9bf8e4a7e90ab85a6b835b11a
042 |a dc 
100 1 0 |a سمیرا رستمی  |e author 
700 1 0 |a مینو کلانتری  |e author 
700 1 0 |a زهرا شفیعی  |e author 
700 1 0 |a علیرضا اکبرزاده باغبان  |e author 
245 0 0 |a تاثیر بازی های فضای مجازی بر عملکرد اندام فوقانی کودکان فلج مغزی همی پلژی 
260 |b Shahid Beheshti University of Medical Sciences,   |c 2018-06-01T00:00:00Z. 
500 |a 2251-8401 
500 |a 2252-0414 
500 |a 10.22037/jrm.2018.110800.1538 
520 |a مقدمه و اهداف با توجه به اینکه کودکان فلج مغزی همی­پلژی از دست مبتلا کمتر استفاده می کنند، بهبود عملکر دست در درمان بسیار قابل توجه است. هدف از این مطالعه بررسی اثر بازی­های دودستی ایکس باکس-کینکت بر بهبود عملکرد دست مبتلا در کودکان همی­پلژی 4 تا 14 ساله مراکز شهر تهران بود. مواد و روش ­ها دراین کارآزمایی بالینی 34 نفر بطور تصادفی به دو گروه مداخله و درمان تقسیم شدند. از  همه نمونه­ها تست QUEST گرفته شد.هر دو گروه مداخله و کنترل درمان­های معمول کاردرمانی را به صورت مشابه دریافت کردند. کودکان در گروه مداخله هفته­ای دو جلسه نیم ساعته و به مدت هشت هفته بازی­های دودستی ایکس­باکس-کینکت را دریافت کردند. سپس از نمونه­های هر دو گروه تست QUEST گرفته شد. یافته­ ها نتایج تحلیل کوواریانس نشان­دهنده تفاوت معنادار بین نمره پس­آزمون در گروه­های کنترل و مداخله بود  (001/0Pvalue=). نتیجه گیری با توجه به یافته­ها می­توان نتیجه گرفت که در کودکان همی­پلژی بازی­های کامپیوتری نظیر ایکس­باکس-کینکت می­تواند تاثیر قابل توجهی در بهبودی عملکرد اندام فوقانی آنها داشته باشد. 
546 |a FA 
690 |a همی­ پلژی 
690 |a بازی­های مجازی 
690 |a عملکرد اندام فوقانی 
690 |a Medicine 
690 |a R 
690 |a Therapeutics. Pharmacology 
690 |a RM1-950 
655 7 |a article  |2 local 
786 0 |n Ṭibb-i Tavānbakhshī, Vol 7, Iss 2, Pp 52-57 (2018) 
787 0 |n http://medrehab.sbmu.ac.ir/article_1100442_a0854ad5492169f56cc6792c9b0a3a42.pdf 
787 0 |n https://doaj.org/toc/2251-8401 
787 0 |n https://doaj.org/toc/2252-0414 
856 4 1 |u https://doaj.org/article/e54e10d9bf8e4a7e90ab85a6b835b11a  |z Connect to this object online.