Mundo virtual 3D e internet das coisas para motivar mudança de comportamento saudável
A obesidade, atualmente, é um dos problemas mais importantes de Saúde Pública no Brasil e em diversos países no mundo porque pode ocasionar diversas doenças (cardíacas, diabetes, alteração nas taxas do colesterol e outras). O sucesso do tratamento das doenças crônicas, em especial a obesid...
Saved in:
Main Authors: | , , |
---|---|
Format: | Book |
Published: |
Red de Universidades Nacionales con Carreras de Informática,
2017-06-01T00:00:00Z.
|
Subjects: | |
Online Access: | Connect to this object online. |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
MARC
LEADER | 00000 am a22000003u 4500 | ||
---|---|---|---|
001 | doaj_e6e9d7ff8bfd4bd8a84e113e8af9c5b6 | ||
042 | |a dc | ||
100 | 1 | 0 | |a Sgobbi, Fabiana |e author |
700 | 1 | 0 | |a Tarouco, Liane Margarida Rockenbach |e author |
700 | 1 | 0 | |a Reategui, Eliseo Berni |e author |
245 | 0 | 0 | |a Mundo virtual 3D e internet das coisas para motivar mudança de comportamento saudável |
260 | |b Red de Universidades Nacionales con Carreras de Informática, |c 2017-06-01T00:00:00Z. | ||
500 | |a 1850-9959 | ||
520 | |a A obesidade, atualmente, é um dos problemas mais importantes de Saúde Pública no Brasil e em diversos países no mundo porque pode ocasionar diversas doenças (cardíacas, diabetes, alteração nas taxas do colesterol e outras). O sucesso do tratamento das doenças crônicas, em especial a obesidade, depende fortemente da participação e envolvimento do indivíduo enquanto sujeito ativo de seu tratamento. O uso de mundos virtuais 3D foi estudado no presente trabalho como estratégia de apoio com vistas a oferecer ao usuário a sensação de "estar presente" num contexto especialmente preparado para promover a motivação e permitir a interação com objetos 3D. Estes elementos têm potencial para motivar e influenciar o indivíduo participante do programa. Este artigo relata um estudo que investigou o impacto da combinação de mundos virtuais 3D com Internet das Coisas e dispositivos móveis como elementos capazes de promover a motivação de sujeitos envolvidos em um programa de controle de obesidade. O trabalho foi apoiado na teoria da autodeterminação usando estratégias de motivação extrínseca, com vistas a alcançar mudança de comportamento e em consequência, ganhos em melhoria da saúde e qualidade de vida. | ||
546 | |a ES | ||
546 | |a PT | ||
690 | |a Ciencias Informáticas | ||
690 | |a Education | ||
690 | |a L | ||
690 | |a Special aspects of education | ||
690 | |a LC8-6691 | ||
655 | 7 | |a article |2 local | |
786 | 0 | |n Revista Iberoamericana de Tecnología en Educación y Educación en Tecnología, Vol no. 19 (2017) | |
787 | 0 | |n http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/61160 | |
787 | 0 | |n https://doaj.org/toc/1850-9959 | |
856 | 4 | 1 | |u https://doaj.org/article/e6e9d7ff8bfd4bd8a84e113e8af9c5b6 |z Connect to this object online. |