Pengembangan Game Edukatif Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran Akuntansi untuk Meningkatkan Analysis Ability Mahasiswa

ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran akuntansi berbantuan game edukatif berbasis android, sehingga dihasilkan media pembelajaran akuntansi berupa game edukatif  yang  valid, praktis dan efektif. Model yang digunakan dalam penelitian  pengembangan ini adalah ADDIE....

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Authors: Enceng - Yana (Author), Acep - Komara (Author), Aan - Anisah (Author)
Format: Book
Published: Universitas PGRI Madiun, 2019-10-01T00:00:00Z.
Subjects:
Online Access:Connect to this object online.
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!

MARC

LEADER 00000 am a22000003u 4500
001 doaj_f76d9879c6894696a54f85e13e5e6b8c
042 |a dc 
100 1 0 |a Enceng - Yana  |e author 
700 1 0 |a Acep - Komara  |e author 
700 1 0 |a Aan - Anisah  |e author 
245 0 0 |a Pengembangan Game Edukatif Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran Akuntansi untuk Meningkatkan Analysis Ability Mahasiswa 
260 |b Universitas PGRI Madiun,   |c 2019-10-01T00:00:00Z. 
500 |a 2302-6251 
500 |a 2477-4995 
500 |a 10.25273/jap.v8i2.4916 
520 |a ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran akuntansi berbantuan game edukatif berbasis android, sehingga dihasilkan media pembelajaran akuntansi berupa game edukatif  yang  valid, praktis dan efektif. Model yang digunakan dalam penelitian  pengembangan ini adalah ADDIE. Teknik Pengumpulan data yang digunakan adalah angket dalam hal ini berupa lembar validasi, angket respons mahasiswa, test dan studi dokumentasi. Adapun teknik analisa data yang digunakan adalah teknik deskriptif persentase. Hasil penelitian ini menunjukan media pembelajaran game eduktif yang dikembangkan valid, praktis dan efektif sesuai dengan tujuan penelitian serta mampu meningkatkan kemampuan analysis ability mahasiswa khususnya pada pokok materi rekonsiliasi bank. ABSTRACT This research aims to develop accounting learning media assisted with android-based educational games, therefore, valid, practical and effective accounting learning media produced. The model used in this research development is ADDIE, while the techniques of data collection used are questionnaires in the form validation sheets, students' response sheets, tests, and documentation study. The technique of data analysis used is a descriptive percentage by changing the quantitative data to become percentage form. The results of this study indicate that the development of educational learning media is valid, practical, and effective, it is in accordance of the study and can improve students' skill in analyzing the ability especially on bank reconciliation subject. 
546 |a EN 
546 |a ID 
690 |a pengembangan game edukatif 
690 |a android 
690 |a kemampuan analisis mahasiswa 
690 |a development of games educative 
690 |a analysis ability 
690 |a Education 
690 |a L 
690 |a Education (General) 
690 |a L7-991 
690 |a Accounting. Bookkeeping 
690 |a HF5601-5689 
655 7 |a article  |2 local 
786 0 |n Assets: Jurnal Akuntansi dan Pendidikan, Vol 8, Iss 2, Pp 157-173 (2019) 
787 0 |n http://e-journal.unipma.ac.id/index.php/assets/article/view/4916 
787 0 |n https://doaj.org/toc/2302-6251 
787 0 |n https://doaj.org/toc/2477-4995 
856 4 1 |u https://doaj.org/article/f76d9879c6894696a54f85e13e5e6b8c  |z Connect to this object online.