Digitaler Realismus Zwischen Computeranimation und Live-Action. Die neue Bildästhetik in Spielfilmen
Digitale Doppelgänger und animierte Hollywoodstars, Fahrten durch Nervenbahnen und Hautporen, unmögliche Kameraperspektiven und Bildräume, die sich unendlich fortsetzen - in aktuellen Spielfilmen sind gefilmte Bildanteile und Computeranimationen oft ununterscheidbar miteinander verschmolzen. Eine ne...
Saved in:
Main Author: | |
---|---|
Format: | Electronic Book Chapter |
Published: |
Bielefeld
transcript Verlag
2008
|
Series: | Film
|
Subjects: | |
Online Access: | OAPEN Library: download the publication OAPEN Library: description of the publication |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
MARC
LEADER | 00000naaaa2200000uu 4500 | ||
---|---|---|---|
001 | oapen_2024_20_500_12657_22556 | ||
005 | 20200211 | ||
003 | oapen | ||
006 | m o d | ||
007 | cr|mn|---annan | ||
008 | 20200211s2008 xx |||||o ||| 0|deu d | ||
020 | |a 9783839409435 | ||
020 | |a 9783899429435 | ||
040 | |a oapen |c oapen | ||
024 | 7 | |a 10.14361/9783839409435 |c doi | |
041 | 0 | |a deu | |
042 | |a dc | ||
072 | 7 | |a APF |2 bicssc | |
100 | 1 | |a Richter, Sebastian |4 auth | |
245 | 1 | 0 | |a Digitaler Realismus |b Zwischen Computeranimation und Live-Action. Die neue Bildästhetik in Spielfilmen |
260 | |a Bielefeld |b transcript Verlag |c 2008 | ||
300 | |a 1 electronic resource (230 p.) | ||
336 | |a text |b txt |2 rdacontent | ||
337 | |a computer |b c |2 rdamedia | ||
338 | |a online resource |b cr |2 rdacarrier | ||
490 | 1 | |a Film | |
506 | 0 | |a Open Access |2 star |f Unrestricted online access | |
520 | |a Digitale Doppelgänger und animierte Hollywoodstars, Fahrten durch Nervenbahnen und Hautporen, unmögliche Kameraperspektiven und Bildräume, die sich unendlich fortsetzen - in aktuellen Spielfilmen sind gefilmte Bildanteile und Computeranimationen oft ununterscheidbar miteinander verschmolzen. Eine neue Kategorie von »hybriden Bewegungsbildern« ist entstanden, die eine Bildästhetik jenseits des Effekt-Kinos hervorgebracht hat. Ihre Inszenierungsstrategien unterwandern unsere Vorstellung realistischer Darstellungen - sie beeinflussen unsere Wahrnehmung nachhaltig und prägen unsere Sicht auf die Welt mit. Das Buch verbindet die Darstellung der technischen Voraussetzungen dieser neuen Bildwelten mit einer eingehenden Untersuchung ihrer ästhetischen Implikationen. Es schließt damit eine Lücke in der wissenschaftlichen Auseinandersetzung mit der Digitalisierung der Bildproduktion. | ||
540 | |a Creative Commons |f by-nc-nd/3.0/ |2 cc |4 http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/ | ||
546 | |a German | ||
650 | 7 | |a Films, cinema |2 bicssc | |
653 | |a Film | ||
653 | |a Neue Medien | ||
653 | |a Animation | ||
653 | |a Realismus | ||
653 | |a Bild | ||
653 | |a Medien | ||
653 | |a Medienästhetik | ||
653 | |a Digitale Medien | ||
653 | |a Bildwissenschaft | ||
653 | |a Medienwissenschaft | ||
653 | |a Image | ||
653 | |a Media | ||
653 | |a Media Aesthetics | ||
653 | |a Digital Media | ||
653 | |a Visual Studies | ||
653 | |a Media Studies | ||
856 | 4 | 0 | |a www.oapen.org |u https://library.oapen.org/bitstream/id/24564afb-ddca-4d81-9d32-cbba65452f6a/1007600.pdf |7 0 |z OAPEN Library: download the publication |
856 | 4 | 0 | |a www.oapen.org |u http://library.oapen.org/handle/20.500.12657/22556 |7 0 |z OAPEN Library: description of the publication |