Trauma im Computerspiel Mediale Repräsentationen mentaler Extremerfahrungen

Über das Medium Computerspiel findet zunehmend eine Auseinandersetzung mit psychologischen Traumata statt. Posttraumatische Belastungsstörung, Krankheit und Tod sowie Depressionen und Phobien sind hierbei vorherrschende Themen und Motive. Thomas Spies zeigt in einem historischen Überblick und in ver...

Popoln opis

Shranjeno v:
Bibliografske podrobnosti
Glavni avtor: Spies, Thomas (auth)
Format: Elektronski Book Chapter
Izdano: Bielefeld transcript Verlag 2022
Serija:Game Studies 1
Teme:
Online dostop:OAPEN Library: download the publication
OAPEN Library: description of the publication
Oznake: Označite
Brez oznak, prvi označite!

MARC

LEADER 00000naaaa2200000uu 4500
001 oapen_2024_20_500_12657_54312
005 20220505
003 oapen
006 m o d
007 cr|mn|---annan
008 20220505s2022 xx |||||o ||| 0|deu d
020 |a 9783839461525 
020 |a 9783839461525 
020 |a 9783837661521 
020 |a 9783732861521 
040 |a oapen  |c oapen 
024 7 |a 10.1515/9783839461525  |c doi 
041 0 |a deu 
042 |a dc 
072 7 |a JFD  |2 bicssc 
072 7 |a JHB  |2 bicssc 
072 7 |a JFCA  |2 bicssc 
100 1 |a Spies, Thomas  |4 auth 
245 1 0 |a Trauma im Computerspiel  |b Mediale Repräsentationen mentaler Extremerfahrungen 
260 |a Bielefeld  |b transcript Verlag  |c 2022 
300 |a 1 electronic resource (324 p.) 
336 |a text  |b txt  |2 rdacontent 
337 |a computer  |b c  |2 rdamedia 
338 |a online resource  |b cr  |2 rdacarrier 
490 1 |a Game Studies  |v 1 
506 0 |a Open Access  |2 star  |f Unrestricted online access 
520 |a Über das Medium Computerspiel findet zunehmend eine Auseinandersetzung mit psychologischen Traumata statt. Posttraumatische Belastungsstörung, Krankheit und Tod sowie Depressionen und Phobien sind hierbei vorherrschende Themen und Motive. Thomas Spies zeigt in einem historischen Überblick und in vergleichenden Analysen Tendenzen der kulturellen Repräsentation auf. Die Beschäftigung mit Titeln wie »Papers, Please«, »Hellblade: Senua's Sacrifice« und »Disco Elysium« lässt deutlich werden, wie Computerspiele zunehmend medienspezifische Möglichkeiten finden, die Vielfalt und Komplexität traumatischer Erfahrungen zu vermitteln. 
536 |a Bundesministerium für Bildung und Forschung 
540 |a Creative Commons  |f https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/  |2 cc  |4 https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ 
546 |a German 
650 7 |a Media studies  |2 bicssc 
650 7 |a Sociology  |2 bicssc 
650 7 |a Popular culture  |2 bicssc 
653 |a Medien 
653 |a Computerspiel 
653 |a Videospiel 
653 |a Trauma 
653 |a Psychologie 
653 |a Repräsentation 
653 |a Kultur 
653 |a Popkultur 
653 |a Körper 
653 |a Computerspiele 
653 |a Medizin 
653 |a Medienwissenschaft 
653 |a Media 
653 |a Computer Game 
653 |a Video Game 
653 |a Psychology 
653 |a Representation 
653 |a Culture 
653 |a Popular Culture 
653 |a Body 
653 |a Computer Games 
653 |a Medicine 
653 |a Media Studies 
856 4 0 |a www.oapen.org  |u https://library.oapen.org/bitstream/id/a71bc97d-5ee7-4a54-9553-a7a2be3b345f/9783839461525.pdf  |7 0  |z OAPEN Library: download the publication 
856 4 0 |a www.oapen.org  |u https://library.oapen.org/handle/20.500.12657/54312  |7 0  |z OAPEN Library: description of the publication