Peningkatan motivasi pelajar dalam pemahaman dan penggunaan penanda wacana Bahasa Inggeris dengan menggunakan permainan papan Link-IT / Melati Desa ... [et. al]

Penanda wacana merupakan elemen yang penting dalam bahasa Inggeris sama ada dalam bentuk penulisan mahu pun perbualan. Kegagalan menguasai penggunaan penanda wacana boleh mengakibatkan mesej yang disampaikan menjadi kurang jelas dan mungkin akan menimbulkan salah faham. Sebahagian besar para pengaja...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Authors: Desa, Melati (Author), Mohd Amin, Noraziah (Author), Mah, Boon Yih Mah (Author), Raja Berahi, Raja Rosila (Author), Affendy Lee, Noor Azli (Author), Ab. Latif, Nur Afiqah (Author), Zulkifli, Che Nooryohana (Author)
Format: Book
Published: Universiti Teknologi MARA, Sabah, 2021-06.
Subjects:
Online Access:Link Metadata
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!

MARC

LEADER 00000 am a22000003u 4500
001 repouitm_49883
042 |a dc 
100 1 0 |a Desa, Melati  |e author 
700 1 0 |a Mohd Amin, Noraziah  |e author 
700 1 0 |a Mah, Boon Yih Mah  |e author 
700 1 0 |a Raja Berahi, Raja Rosila  |e author 
700 1 0 |a Affendy Lee, Noor Azli  |e author 
700 1 0 |a Ab. Latif, Nur Afiqah  |e author 
700 1 0 |a Zulkifli, Che Nooryohana  |e author 
245 0 0 |a Peningkatan motivasi pelajar dalam pemahaman dan penggunaan penanda wacana Bahasa Inggeris dengan menggunakan permainan papan Link-IT / Melati Desa ... [et. al] 
260 |b Universiti Teknologi MARA, Sabah,   |c 2021-06. 
500 |a https://ir.uitm.edu.my/id/eprint/49883/1/49883.pdf 
520 |a Penanda wacana merupakan elemen yang penting dalam bahasa Inggeris sama ada dalam bentuk penulisan mahu pun perbualan. Kegagalan menguasai penggunaan penanda wacana boleh mengakibatkan mesej yang disampaikan menjadi kurang jelas dan mungkin akan menimbulkan salah faham. Sebahagian besar para pengajar bahasa Inggeris memilih untuk menyampaikan ilmu tentang penanda wacana secara konvensional iaitu melalui syarahan, ceramah atau kuliah. Kertas kerja ini bertujuan untuk mengkaji peningkatan motivasi para pelajar dalam penguasaan penanda wacana bahasa Inggeris melalui sebuah permainan papan yang telah dibangunkan dan dinamakan LINK-IT. Bagi mengukur tahap motivasi pelajar berkaitan pengetahuan penggunaan penanda wacana bahasa Inggeris, satu kaji selidik telah dijalankan ke atas persepsi mereka selepas bermain permainan papan LINK-IT. Responden kajian ini melibatkan 40 orang pelajar jurusan kejuruteraan di sebuah universiti swasta di utara semenanjung Malaysia. Soalan kaji selidik telah diedarkan kepada responden melalui Google Form dan dapatan data dianalisis dengan menggunakan SPSS. Dapatan kajian menunjukkan bahawa pelajar lebih bermotivasi untuk memahami dan mengingati tatacara penggunaan penanda wacana bahasa Inggeris melalui akitiviti permainan papan LINK-IT. Berdasarkan maklum balas yang dikutip, kajian ini diharap dapat dijadikan rujukan dalam membantu pelajar menguasai pemahaman tentang penggunaan penanda wacana bahasa Inggeris dan meningkatkan keyakinan pelajar dalam mengaplikasikan pemahaman tersebut. 
546 |a en 
690 |a Study skills 
690 |a Performance. Competence. Academic achievement 
690 |a Motivation in education. Interest. Attention 
690 |a Learning ability 
690 |a Educational productivity 
655 7 |a Article  |2 local 
655 7 |a PeerReviewed  |2 local 
787 0 |n https://ir.uitm.edu.my/id/eprint/49883/ 
856 4 1 |u https://ir.uitm.edu.my/id/eprint/49883/  |z Link Metadata