Budaya berhibur menerusi aplikasi smule dalam karya arca instalasi / Aznan Omar, Syed Alwi Syed Abu Bakar and Mahizan Hijaz Muhammad

Projek penyelidikan ini merupakan interpretasi semula fenomena masyarakat tentang budaya berhibur menerusi aplikasi hiburan tentang tingkah laku dan obsesi terhadap hiburan atas talian di media sosial menerusi fabrikasi karya arca instalasi. Penerokaan idea terhadap aspek hiburan digital diinspirasi...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Authors: Omar, Aznan (Author), Syed Abu Bakar, Syed Alwi (Author), Muhammad, Mahizan Hijaz (Author)
Format: Book
Published: Universiti Teknologi MARA, Perak, 2021-09.
Subjects:
Online Access:Link Metadata
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!

MARC

LEADER 00000 am a22000003u 4500
001 repouitm_52175
042 |a dc 
100 1 0 |a Omar, Aznan  |e author 
700 1 0 |a Syed Abu Bakar, Syed Alwi  |e author 
700 1 0 |a Muhammad, Mahizan Hijaz  |e author 
245 0 0 |a Budaya berhibur menerusi aplikasi smule dalam karya arca instalasi / Aznan Omar, Syed Alwi Syed Abu Bakar and Mahizan Hijaz Muhammad 
260 |b Universiti Teknologi MARA, Perak,   |c 2021-09. 
500 |a https://ir.uitm.edu.my/id/eprint/52175/1/52175.pdf 
520 |a Projek penyelidikan ini merupakan interpretasi semula fenomena masyarakat tentang budaya berhibur menerusi aplikasi hiburan tentang tingkah laku dan obsesi terhadap hiburan atas talian di media sosial menerusi fabrikasi karya arca instalasi. Penerokaan idea terhadap aspek hiburan digital diinspirasikan dari karya rujukan iaitu Scott Snibbe. Rujukan menitikberatkan aspek amalan hiburan masyarakat pengguna menerusi interaksi dan perkongsian sosial menerusi media digital. Kaedah penyelidikan praktik studio digunakan menerusi pendekatan refleksi kendiri secara kritikal, eksperimentasi studio dan ulasan kontekstual menerusi sesi kritik. Projek penyelidikan ini memberi sumbangan dalam bidang Seni Halus melahirkan himpunan koleksi simbolik visual dan perkaitan isu-isu kolektif budaya berhibur dalam konteks gaya hidup popular masyarakat digital masa kini. Projek penyelidikan ini memberi impak dalam penjanaan pemahaman terhadap trend dan amalan hiburan digital yang begitu digemari yang bersifat variasi, sentiasa berubah-ubah dan membentuk budaya popular menerusi semangat dan tingkah laku, keinginan dan kepuasan serta ekspresi masyarakat pengguna. 
546 |a en 
690 |a NB Sculpture 
690 |a Special forms 
655 7 |a Article  |2 local 
655 7 |a PeerReviewed  |2 local 
787 0 |n https://ir.uitm.edu.my/id/eprint/52175/ 
787 0 |n http://idealogyjournal.com/ 
856 4 1 |u https://ir.uitm.edu.my/id/eprint/52175/  |z Link Metadata