A national e-Sport Day of UiTM 2022 / Nur Lina Abdullah ... [et al.]

Kemajuan pesat komunikasi dan multimedia masa kini dilihat sudah tidak asing lagi bagi masyarakat Malaysia. Pembangunan teknologi maklumat, internet dan teknologi menjadi pemangkin kepada kemunculan platform komunikasi alternatif melalui media sosial telah memudahkan proses komunikasi berlaku. Selai...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Authors: Abdullah, Nur Lina (Author), Zaharudin, Zati Aqmar (Author), Md Noh, Nor Aishah (Author), Yahya, Abdullah (Author), Mohd Shafie, Siti Aishah (Author)
Format: Book
Published: Universiti Teknologi MARA, Negeri Sembilan, 2022-11.
Subjects:
Online Access:Link Metadata
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!

MARC

LEADER 00000 am a22000003u 4500
001 repouitm_72897
042 |a dc 
100 1 0 |a Abdullah, Nur Lina  |e author 
700 1 0 |a Zaharudin, Zati Aqmar  |e author 
700 1 0 |a Md Noh, Nor Aishah  |e author 
700 1 0 |a Yahya, Abdullah  |e author 
700 1 0 |a Mohd Shafie, Siti Aishah  |e author 
245 0 0 |a A national e-Sport Day of UiTM 2022 / Nur Lina Abdullah ... [et al.] 
260 |b Universiti Teknologi MARA, Negeri Sembilan,   |c 2022-11. 
500 |a https://ir.uitm.edu.my/id/eprint/72897/2/72897.pdf 
520 |a Kemajuan pesat komunikasi dan multimedia masa kini dilihat sudah tidak asing lagi bagi masyarakat Malaysia. Pembangunan teknologi maklumat, internet dan teknologi menjadi pemangkin kepada kemunculan platform komunikasi alternatif melalui media sosial telah memudahkan proses komunikasi berlaku. Selain kewujudan aplikasi untuk berkomunikasi, perkembangan teknologi dan digital kini turut membawa perubahan ke dalam dunia sukan. Hasilnya, tercipta permainan video, permainan komputer, dan permainan telefon pintar yang cukup menyeronokan dan menjadi hobi kepada bukan sahaja golongan kanak-kanak malah golongan dewasa. Jika dahulu, permainan video dilihat tidak memberi kebaikan kepada peminatnya. Namun kini, perkembangan pesat dunia teknologi telah memberi persepsi baharu yang mana permainan video telah menjadi satu fenomena yang luar biasa dan mendapat pengiktirafan melalui pertandingan yang menawarkan hadiah yang lumayan kepada penggemarnya, malah sudah menjadi satu kerjaya sehingga melahirkan ramai pemain muda yang berjaya. 
546 |a en 
690 |a AP Periodicals 
690 |a eSports (Contests) 
690 |a PN Literature (General) 
655 7 |a Article  |2 local 
655 7 |a NonPeerReviewed  |2 local 
787 0 |n https://ir.uitm.edu.my/id/eprint/72897/ 
856 4 1 |u https://ir.uitm.edu.my/id/eprint/72897/  |z Link Metadata