Permainan tradisional: menanamkan nilai-nilai kepribadian di era pendidikan 5.0

Artikel ini bertujuan untuk menggali potensi permainan tradisional dalam mengajarkan dan mengembangkan karakter anak-anak di era pendidikan 5.0. Seiring dengan kemajuan teknologi, siswa sering terpaku pada perangkat digital dan kurang berinteraksi secara langsung dengan orang lain. Maka permainan tr...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Authors: Andriana, Chusnia (Author), Munir, Ahmad Sirojul (Author), Kusuma, Ade Supandi Nata (Author), Supriyanto, Achmad (Author)
Format: Book
Published: 2023-10-20.
Subjects:
Online Access:Link Metadata
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!

MARC

LEADER 00000 am a22000003u 4500
001 repoum_4710
042 |a dc 
100 1 0 |a Andriana, Chusnia  |e author 
700 1 0 |a Munir, Ahmad Sirojul  |e author 
700 1 0 |a Kusuma, Ade Supandi Nata  |e author 
700 1 0 |a Supriyanto, Achmad  |e author 
245 0 0 |a Permainan tradisional: menanamkan nilai-nilai kepribadian di era pendidikan 5.0 
260 |c 2023-10-20. 
500 |a http://repository.um.ac.id/4710/1/view_usp%3Ddrive_link 
520 |a Artikel ini bertujuan untuk menggali potensi permainan tradisional dalam mengajarkan dan mengembangkan karakter anak-anak di era pendidikan 5.0. Seiring dengan kemajuan teknologi, siswa sering terpaku pada perangkat digital dan kurang berinteraksi secara langsung dengan orang lain. Maka permainan tradisional dapat diintegrasikan kembali dalam pendidikan modern untuk mengajar dan mengembangkan karakter anak-anak. Melalui metode kualitatif dengan pendekatan deskriptif, mendemonstrasikan permainan tradisional Engklek, Ular Naga, dan Lompat Tali dapat mengajarkan nilai-nilai seperti kerjasama, ketahanan, kejujuran, dan keadilan, yang sangat penting dalam membentuk kepribadian yang kuat. Penelitian dalam artikel ini dilakukan pada TK Muslimat NU 1 Tumpang, Kabupaten Malang dengan hasil penelitian menunjukkan bahwa permainan tradisional merupakan jembatan antara masa lalu dan masa depan, mengintegrasikan warisan budaya dengan teknologi yang relevan, serta mengajarkan nilai-nilai karakter. Kata kunci: Permainan Tradisional, Pendidikan Karakter, Era Pendidikan 5.0, Pengembangan Anak 
546 |a en 
690 |a BJ Ethics 
655 7 |a Article  |2 local 
655 7 |a PeerReviewed  |2 local 
787 0 |n http://repository.um.ac.id/4710/ 
787 0 |n http://sendikan.lppm.um.ac.id/ 
856 4 1 |u http://repository.um.ac.id/4710/  |z Link Metadata