EFEKTIVITAS METODE ROLE PLAYING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR BIOLOGI SISWA KELAS VIII SMP NEGERI 3 BAYAT KLATEN TAHUN AJARAN 2006/2007
Dalam melakukan proses pembelajaran guru dapat memilih dan menggunakan beberapa metode mengajar. Tujuan dalam penelitian ini adalah untuk mengetahui efektivitas metode role playing dalam meningkatkan hasil belajar biologi siswa kelas VIII semester II SMP Negeri 3 Bayat Klaten tahun ajaran 2006/2007....
Saved in:
Main Author: | |
---|---|
Format: | Book |
Published: |
2007.
|
Subjects: | |
Online Access: | Connect to this object online |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
MARC
LEADER | 00000 am a22000003u 4500 | ||
---|---|---|---|
001 | repoums_10971 | ||
042 | |a dc | ||
100 | 1 | 0 | |a WIDIYASTUTI, ERNA |e author |
245 | 0 | 0 | |a EFEKTIVITAS METODE ROLE PLAYING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR BIOLOGI SISWA KELAS VIII SMP NEGERI 3 BAYAT KLATEN TAHUN AJARAN 2006/2007 |
260 | |c 2007. | ||
500 | |a https://eprints.ums.ac.id/10971/1/Hal_DEpan.pdf | ||
500 | |a https://eprints.ums.ac.id/10971/2/Bab_1.pdf | ||
500 | |a https://eprints.ums.ac.id/10971/3/Bab_2_dan_3.pdf | ||
500 | |a https://eprints.ums.ac.id/10971/6/Bab_4_dan_5.pdf | ||
500 | |a https://eprints.ums.ac.id/10971/8/Dapus.pdf | ||
520 | |a Dalam melakukan proses pembelajaran guru dapat memilih dan menggunakan beberapa metode mengajar. Tujuan dalam penelitian ini adalah untuk mengetahui efektivitas metode role playing dalam meningkatkan hasil belajar biologi siswa kelas VIII semester II SMP Negeri 3 Bayat Klaten tahun ajaran 2006/2007. Subjek dalam penelitian ini adalah guru kelas VIII SMP Negeri 3 Bayat Klaten sebagai subjek pemberi tindakan, kepala sekolah sebagai subjek pembantu, perencanaan dan pengumpulan data penilaian, serta siswa kelas VIIIA yag berjumlah 41 siswa sebagai subjek penerimaan tindakan. Data hasil belajar biologi diambil dengan menggunakan tes, observasi baik dengan lembar penilaian maupun catatan lapangan, dokumentasi dan wawancara. Analisis data dari penilaian ini dengan cara deskriptif kualitatifdengan metode alur. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terjadi peningkatan aktivitas dan hasil belajar siswa. Sebelum tindakan didapat rata-rata pada siklus I aspek kognitif meningkat menjadi 6,51 dan aspek afektif 30,12 rsts-rsts ini termasuk dalam kategori cukup berminat, rata-rata siklus II aspek kognitif meningkat menjadi 7,0 dan aspek afektif 36,73 walaupun masih termasuk dalam kategori cukup berminat dan siklus III aspek kognitif meningkat menjadi 7,46 sedangkan aspek afektif 46,19 rata-rata ini termasuk dalam kategori berminat. Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa metode role playing efektif meningkatkan hasil belajar biologi siswa kelas VIII A SMP Negeri 3 Bayat Klaten tahun ajaran 2006/2007. | ||
546 | |a en | ||
546 | |a en | ||
546 | |a en | ||
546 | |a en | ||
546 | |a en | ||
690 | |a L Education (General) | ||
655 | 7 | |a Thesis |2 local | |
655 | 7 | |a NonPeerReviewed |2 local | |
787 | 0 | |n https://eprints.ums.ac.id/10971/ | |
787 | 0 | |n A420030112 | |
856 | \ | \ | |u https://eprints.ums.ac.id/10971/ |z Connect to this object online |