PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PUZZLE RANTAI TERHADAPKEMAMPUAN MENYELESAIKAN SOAL CERITA MATEMATIKA SISWA KELAS II SD MUHAMMADIYAH PROGRAM KHUSUS SURAKARTA TAHUN AJARAN 2010/2011

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh proses pembelajaran dengan menggunaan media puzzle rantai terhadap kemampuan menyelesaikan soal cerita matematika siswa kelas II SD Muhammadiyah Program Khusus Surakarta. Populasi dalam penelitian adalah semua siswa kelas II SD Muhammadiyah Program...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: AZHARRI, MUHAMMAD YUSUF (Author)
Format: Book
Published: 2011.
Subjects:
Online Access:Connect to this object online
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!

MARC

LEADER 00000 am a22000003u 4500
001 repoums_13685
042 |a dc 
100 1 0 |a  AZHARRI, MUHAMMAD YUSUF   |e author 
245 0 0 |a PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PUZZLE RANTAI TERHADAPKEMAMPUAN MENYELESAIKAN SOAL CERITA MATEMATIKA SISWA KELAS II SD MUHAMMADIYAH PROGRAM KHUSUS SURAKARTA TAHUN AJARAN 2010/2011 
260 |c 2011. 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/13685/1/HALAMAN_DEPAN.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/13685/4/B_A_B___I.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/13685/7/B_A_B___II.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/13685/10/B_A_B___III.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/13685/13/B_A_B___IV.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/13685/16/B_A_B___V.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/13685/19/DAFTAR_PUSTAKA.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/13685/22/LAMPIRAN_LAMPIRAN.pdf 
520 |a Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh proses pembelajaran dengan menggunaan media puzzle rantai terhadap kemampuan menyelesaikan soal cerita matematika siswa kelas II SD Muhammadiyah Program Khusus Surakarta. Populasi dalam penelitian adalah semua siswa kelas II SD Muhammadiyah Program Khusus Surakarta berjumlah 64 siswa. Sampel diambil sebanyak 32 siswa dengan teknik sampel populasi. Metode pengumpulan data menggunakan metode angket dan dokumentasi. Teknik analisis yang digunakan adalah analisis regresi linier sederhana, uji t, koefisien determinasi, dan sumbangan efektif. Berdasarkan hasil analisis data diperoleh persamaan regresi linier sederhana yaitu Y = 43,48+0,62X, artinya kemampuan menyelesaikan soal cerita matematika dipengaruhi oleh penggunaan media puzzle rantai. Hasil analisis menunjukkan bahwa penggunaan media puzzle rantai berpengaruh positif dan signifikan terhadap kemampuan menyelesaikan soal cerita matematika. Hal ini terbukti dari hasil uji t pada taraf signifikansi 5% diperoleh t hitung > ttabel yaitu 4,564 > 1,694. Variabel media puzzle rantai memberikan sumbangan efektif terhadap kemampuan menyelesaikan soal cerita matematika sebesar 42,21%. 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
690 |a L Education (General) 
655 7 |a Thesis  |2 local 
655 7 |a NonPeerReviewed  |2 local 
787 0 |n https://eprints.ums.ac.id/13685/ 
787 0 |n A510070273 
856 \ \ |u https://eprints.ums.ac.id/13685/  |z Connect to this object online