HUBUNGAN ANTARA INTENSITAS BERMAIN GAME BALAPAN ONLINE DENGAN AGGRESSIVE DRIVING PADA REMAJA
Aggressive driving merupakan perilaku yang membahayakan bagi pengemudi dan orang-orang di sekitarnya yang tidak siap. Pengemudi bersikap tidak sabaran dan kurang peduli sehingga memancing emosi pengguna jalan di sekitarnya. Karakter agresif dapat dideteksi dari gaya mengemudi dan gerakan laju kendar...
Saved in:
Main Author: | |
---|---|
Format: | Book |
Published: |
2011.
|
Subjects: | |
Online Access: | Connect to this object online |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
MARC
LEADER | 00000 am a22000003u 4500 | ||
---|---|---|---|
001 | repoums_14621 | ||
042 | |a dc | ||
100 | 1 | 0 | |a Madyanti, Annisa Triana |e author |
245 | 0 | 0 | |a HUBUNGAN ANTARA INTENSITAS BERMAIN GAME BALAPAN ONLINE DENGAN AGGRESSIVE DRIVING PADA REMAJA |
260 | |c 2011. | ||
500 | |a https://eprints.ums.ac.id/14621/1/Halaman_Depan.pdf | ||
500 | |a https://eprints.ums.ac.id/14621/2/BAB_I.pdf | ||
500 | |a https://eprints.ums.ac.id/14621/3/BAB_II.pdf | ||
500 | |a https://eprints.ums.ac.id/14621/5/BAB_III.pdf | ||
500 | |a https://eprints.ums.ac.id/14621/6/BAB_IV.pdf | ||
500 | |a https://eprints.ums.ac.id/14621/8/BAB_V.pdf | ||
500 | |a https://eprints.ums.ac.id/14621/10/Daftar_Pustaka.pdf | ||
500 | |a https://eprints.ums.ac.id/14621/15/Lampiran.pdf | ||
520 | |a Aggressive driving merupakan perilaku yang membahayakan bagi pengemudi dan orang-orang di sekitarnya yang tidak siap. Pengemudi bersikap tidak sabaran dan kurang peduli sehingga memancing emosi pengguna jalan di sekitarnya. Karakter agresif dapat dideteksi dari gaya mengemudi dan gerakan laju kendaraan bermotor atau mobilnya. Aggressive driving dipengaruhi oleh faktor internal dan eksternal. Faktor internal meliputi faktor kepribadian individu berhubungan dengan cara pemikiran, emosi, dan sifat faktor fisiologis, otak individu tidak dapat lagi memproduksi sejumlah endorgin yang memberikan perasaan nyaman. Faktor eksternal meliputi faktor keluarga, lingkungan teman sebaya, dan media dan sarana yaitu permainan game. Tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian ini adalah untuk mengetahui : (1) Mengetahui hubungan antara intensitas bermain game balapan online dengan aggressive driving pada remaja. (2) Mengetahui peran intensitas bermain game balapan online terhadap aggressive driving pada remaja. (3) Mengetahui tingkat intensitas bermain game balapan online pada remaja. (4) Mengetahui tingkat aggressive driving pada remaja. Populasi dalam penelitian ini adalah remaja yang hobi bermain game online di warnet Aurora I, II, dan III. Sampel penelitian ini adalah remaja berusia 15 tahun - 22 tahun. Dalam penelitian ini teknik yang digunakan adalah purposive non random sampling. Analisis data dalam penelitian ini menggunakan analisis korelasi product moment. Kesimpulan hasil penelitian ini yaitu: (1) Ada hubungan antara intensitas bermain game balapan online dengan aggressive driving pada remaja. (2) Berdasarkan perhitungan data diperoleh sumbangan intensitas bermain game balapan online terhadap aggressive driving ditunjukkan oleh hasil R Square sebesar 0,207 atau 20,7%. Hal ini berarti masih terdapat 79,3% dari beberapa variabel lain yang mempengaruhi aggressive driving. Variabel lain tersebut seperti kematangan emosi, lingkungan sosial, dan dukungan teman sebaya. (3) Tingkat intensitas bermain game balapan online pada remaja tergolong tinggi. (4)Tingkat aggressive driving pada remaja tergolong tinggi. | ||
546 | |a en | ||
546 | |a en | ||
546 | |a en | ||
546 | |a en | ||
546 | |a en | ||
546 | |a en | ||
546 | |a en | ||
546 | |a en | ||
690 | |a BF Religion and Philosophy | ||
655 | 7 | |a Thesis |2 local | |
655 | 7 | |a NonPeerReviewed |2 local | |
787 | 0 | |n https://eprints.ums.ac.id/14621/ | |
787 | 0 | |n F100060107 | |
856 | \ | \ | |u https://eprints.ums.ac.id/14621/ |z Connect to this object online |