HUBUNGAN ANTARA INTENSITAS BERMAIN GAME BALAPAN ONLINE DENGAN AGGRESSIVE DRIVING PADA REMAJA

Aggressive driving merupakan perilaku yang membahayakan bagi pengemudi dan orang-orang di sekitarnya yang tidak siap. Pengemudi bersikap tidak sabaran dan kurang peduli sehingga memancing emosi pengguna jalan di sekitarnya. Karakter agresif dapat dideteksi dari gaya mengemudi dan gerakan laju kendar...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Madyanti, Annisa Triana (Author)
Format: Book
Published: 2011.
Subjects:
Online Access:Connect to this object online
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!

MARC

LEADER 00000 am a22000003u 4500
001 repoums_14621
042 |a dc 
100 1 0 |a Madyanti, Annisa Triana  |e author 
245 0 0 |a HUBUNGAN ANTARA INTENSITAS BERMAIN GAME BALAPAN ONLINE DENGAN AGGRESSIVE DRIVING PADA REMAJA 
260 |c 2011. 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/14621/1/Halaman_Depan.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/14621/2/BAB_I.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/14621/3/BAB_II.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/14621/5/BAB_III.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/14621/6/BAB_IV.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/14621/8/BAB_V.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/14621/10/Daftar_Pustaka.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/14621/15/Lampiran.pdf 
520 |a Aggressive driving merupakan perilaku yang membahayakan bagi pengemudi dan orang-orang di sekitarnya yang tidak siap. Pengemudi bersikap tidak sabaran dan kurang peduli sehingga memancing emosi pengguna jalan di sekitarnya. Karakter agresif dapat dideteksi dari gaya mengemudi dan gerakan laju kendaraan bermotor atau mobilnya. Aggressive driving dipengaruhi oleh faktor internal dan eksternal. Faktor internal meliputi faktor kepribadian individu berhubungan dengan cara pemikiran, emosi, dan sifat faktor fisiologis, otak individu tidak dapat lagi memproduksi sejumlah endorgin yang memberikan perasaan nyaman. Faktor eksternal meliputi faktor keluarga, lingkungan teman sebaya, dan media dan sarana yaitu permainan game. Tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian ini adalah untuk mengetahui : (1) Mengetahui hubungan antara intensitas bermain game balapan online dengan aggressive driving pada remaja. (2) Mengetahui peran intensitas bermain game balapan online terhadap aggressive driving pada remaja. (3) Mengetahui tingkat intensitas bermain game balapan online pada remaja. (4) Mengetahui tingkat aggressive driving pada remaja. Populasi dalam penelitian ini adalah remaja yang hobi bermain game online di warnet Aurora I, II, dan III. Sampel penelitian ini adalah remaja berusia 15 tahun - 22 tahun. Dalam penelitian ini teknik yang digunakan adalah purposive non random sampling. Analisis data dalam penelitian ini menggunakan analisis korelasi product moment. Kesimpulan hasil penelitian ini yaitu: (1) Ada hubungan antara intensitas bermain game balapan online dengan aggressive driving pada remaja. (2) Berdasarkan perhitungan data diperoleh sumbangan intensitas bermain game balapan online terhadap aggressive driving ditunjukkan oleh hasil R Square sebesar 0,207 atau 20,7%. Hal ini berarti masih terdapat 79,3% dari beberapa variabel lain yang mempengaruhi aggressive driving. Variabel lain tersebut seperti kematangan emosi, lingkungan sosial, dan dukungan teman sebaya. (3) Tingkat intensitas bermain game balapan online pada remaja tergolong tinggi. (4)Tingkat aggressive driving pada remaja tergolong tinggi. 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
690 |a BF Religion and Philosophy 
655 7 |a Thesis  |2 local 
655 7 |a NonPeerReviewed  |2 local 
787 0 |n https://eprints.ums.ac.id/14621/ 
787 0 |n F100060107 
856 \ \ |u https://eprints.ums.ac.id/14621/  |z Connect to this object online