Pembelajaran PKn Menggunakan Metode Permainan Ukar Tangga Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar dan HAsil Belajar siswa Kelas III SDN Blulukan I Colomadu

Penelitian ini bertujuan untuk : 1) mendiskripsikan proses pembelajaran PKn menggunakan metode Permainan Ular Tangga, 2) meningkatkan motivasi siswa dalam pembelajaran PKn, 3) meningkatkan hasil belajar siswa menggunakan metode Permainan Ular Tangga. Jenis penelitian ini adalah penelitian tindakan k...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: WULANSARI, MEDIYA (Author)
Format: Book
Published: 2011.
Subjects:
Online Access:Connect to this object online
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!

MARC

LEADER 00000 am a22000003u 4500
001 repoums_16421
042 |a dc 
100 1 0 |a WULANSARI, MEDIYA  |e author 
245 0 0 |a Pembelajaran PKn Menggunakan Metode Permainan Ukar Tangga Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar dan HAsil Belajar siswa Kelas III SDN Blulukan I Colomadu 
260 |c 2011. 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/16421/1/HALAMAN_DEPAN.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/16421/2/BAB_I.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/16421/3/BAB_II.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/16421/4/BAB_III.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/16421/12/BAB_IV.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/16421/13/BAB_V.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/16421/15/DAFTAR_PUSTAKA.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/16421/17/LAMPIRAN.pdf 
520 |a Penelitian ini bertujuan untuk : 1) mendiskripsikan proses pembelajaran PKn menggunakan metode Permainan Ular Tangga, 2) meningkatkan motivasi siswa dalam pembelajaran PKn, 3) meningkatkan hasil belajar siswa menggunakan metode Permainan Ular Tangga. Jenis penelitian ini adalah penelitian tindakan kelas. Subyek penerima tindakan adalah siswa kelas III SDN Blulukan I Colomadu yang berjumlah 17 siswa. Metode pengumpulan data dilakukan melalui observasi, catatan lapangan, review, dokumentasi, dan tes. Teknik analisis data dilakukan secara deskriptif kualitatif. Hasil penelitian ini menunjukkan adanya peningkatan motivasi siswa dalam pembelajaran PKn. Hal ini dapat dilihat dari : 1) siswa yang antusias dalam belajar sebelum tindakan sebesar 23,3%, sesudah tindakan menjadi 70,5%, 2) siswa yang mendengarkan penjelasan guru sebelum tindakan sebesar 17,6%, sesudah tindakan naik menjadi 58,8%, 3) siswa yang menanggapi pertanyaan yang diajukan guru atau siswa lain sebelum tindakan sebesar 35,2%, sesudah tindakan naik menjadi 100%. Hasil tes tertulis yang dilakukan sebelum dan sesudah penelitian menunjukkan adanya peningkatan pada prestasi belajar siswa. Sebelum tindakan prestasi belajar siswa yang mendapat nilai > 70 sebesar 46,1%, sesudah tindakan naik menjadi 100%. Penelitian ini menyimpulkan bahwa penggunaan metode Permainan Ular Tangga dalam pembelajaran PKn dapat meningkatkan motivasi siswa dalam belajar sehingga berdampak pada hasil belajar. 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
690 |a LB Theory and practice of education 
655 7 |a Thesis  |2 local 
655 7 |a NonPeerReviewed  |2 local 
787 0 |n https://eprints.ums.ac.id/16421/ 
787 0 |n A510070130 
856 \ \ |u https://eprints.ums.ac.id/16421/  |z Connect to this object online