Implementasi Strategi Pembelajaran Berbasis Media Teknologi Komputer Wingeom Dan Permainan Simulasi Dalam Pembelajaran Matematika Ditinjau Dari Respon Siswa (Penelitian Eksperimen pada Kelas VIII SMP Negeri 1 Boyolali)
Tujuan penelitaian ini adalah untuk mengetahui: (1) pengaruh strategi pembelajaran berbasis Media Teknologi Komputer Wingeom dan Permainan Simulasi terhadap prestasi belajar siswa, (2) pengaruh respon siswa terhadap prestasi belajar siswa, (3) interaksi antara strategi pembelajaran matematika dan re...
Saved in:
Main Author: | Rini, Titik Puspita (Author) |
---|---|
Format: | Book |
Published: |
2012.
|
Subjects: | |
Online Access: | Connect to this object online |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Similar Items
-
SIMULASI PERAKITAN KOMPUTER BERBASIS JAVAFX(Studi Kasus : SMA Negeri 3 Boyolali)
by: PURNAMA, SEPTIAN CHANDRA
Published: (2010) -
EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN MEDIA BERBASIS TEKNOLOGI INFORMASI DILIHAT DARI RESPON DAN HASIL BELAJAR SISWA
by: FURI, Iriani Mustika
Published: (2013) -
PEMBELAJARAN GEOMETRI DENGAN PENDEKATAN SAVI BERBANTUAN WINGEOM UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN ANALOGI DAN GENERALISASI MATEMATIS SISWA SMP
by: Putra, Harry Dwi
Published: (2011) -
MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF DAN KOMUNIKASI MATEMATIK SISWA SEKOLAH MENENGAH ATAS MELALUI PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBANTUAN WINGEOM
by: Suwarni, -
Published: (2011) -
PEMBELAJARAN GEOMETRI BERBANTUAN WINGEOM MELALUI MODEL KOOPERATIF TIPE STAD UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN SPASIAL DAN DISPOSISI MATEMATIS SISWA
by: Fu'ad, Muhammad
Published: (2013)