Peningkatan Keaktifan Dan Hasil Belajar BiologiMenggunakan Strategi Role Playing Dan Media Berbasis IctPada Siswa Kelas Xi Ipa 1 Semester Genap SMA Muhammadiyah 1 Surakarta Tahun Ajaran 2011/2012

Role playing (bermain peran) adalah cara penguasaan bahan-bahan pelajaran melalui pengembangan imajinasi dan penghayatan siswa. Pengembangan imajinasi dan pengahayatan dilakukan siswa dengan memerankannya sebagai tokoh hidup atau benda mati. Media Berbasis ICT (Information and Communication Technolo...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Suryaningsih, Ana (Author)
Format: Book
Published: 2012.
Subjects:
Online Access:Connect to this object online
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!

MARC

LEADER 00000 am a22000003u 4500
001 repoums_17853
042 |a dc 
100 1 0 |a Suryaningsih, Ana  |e author 
245 0 0 |a Peningkatan Keaktifan Dan Hasil Belajar BiologiMenggunakan Strategi Role Playing Dan Media Berbasis IctPada Siswa Kelas Xi Ipa 1 Semester Genap SMA Muhammadiyah 1 Surakarta Tahun Ajaran 2011/2012 
260 |c 2012. 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/17853/1/02._HALAMAN_DEPAN.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/17853/2/03._BAB_I.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/17853/6/04._BAB_II.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/17853/8/05._BAB_III.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/17853/11/06._BAB_IV.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/17853/14/07._BAB_V.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/17853/17/08._DAFTAR__PUSTAKA.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/17853/22/09._LAMPIRAN.pdf 
520 |a Role playing (bermain peran) adalah cara penguasaan bahan-bahan pelajaran melalui pengembangan imajinasi dan penghayatan siswa. Pengembangan imajinasi dan pengahayatan dilakukan siswa dengan memerankannya sebagai tokoh hidup atau benda mati. Media Berbasis ICT (Information and Communication Technology) merupakan pembelajaran yang berasaskan konsep pembelajaran berbasis komputer dan multimedia. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui adanya peningkatan keaktifan dan hasil belajar Biologi dengan penerapan strategi role playing dan media berbasis ICT pada siswa kelas XI IPA 1 semester genap SMA Muhammadiyah 1 Surakarta tahun ajaran 2011/2012. Penelitian ini dilaksanakan dengan pembelajaran dan diakhiri dengan post test pada setiap siklusnya. Teknik pengumpulan data menggunakan metode observasi, catatan lapangan, test dan dokumentasi. Analisis data dari penelitian ini adalah deskriptif kualitatif (reduksi data, penyajian data dan penarikan makna). Hasil penelitian yang diperoleh menunjukan bahwa rata-rata hasil belajar pada siklus I {aspek kognitif: 77,47 atau meningkat sebesar 8,1 dari nilai awal, aspek afektif: 11,29 (termasuk kategori kurang berminat)}. Rata-rata hasil belajar pada siklus II {aspek kognitif: 82,10 atau meningkat sebesar 4,63 dari siklus I; aspek afektif 16,2 (termasuk kategori berminat) atau meningkat sebesar 4,95 dari siklus I}. Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa penerapan strategi role playing dan media berbasis ICT dapat meningkatkan keaktifan dan hasil belajar Biologi siswa kelas XI IPA 1 semester genap SMA Muhammadiyah 1 Surakarta tahun ajaran 2011/2012. 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
690 |a Q Science (General) 
655 7 |a Thesis  |2 local 
655 7 |a NonPeerReviewed  |2 local 
787 0 |n https://eprints.ums.ac.id/17853/ 
787 0 |n A420080100 
856 \ \ |u https://eprints.ums.ac.id/17853/  |z Connect to this object online