Implementasi Aplikasi Augmented Reality Sebagai Alat Peraga Dalam Pelajaran Fisika Materi Tata Sury
Salah satu dari inovasi Game Technology yang akan digunakan dalam membangun alat peraga sebagai penunjang KBM adalah Augmented Reality (AR), yaitu penggabungan antara dunia nyata dan dunia maya, di mana objek virtual overlayed pada dunia nyata. Dari segi teknis, teknologi augmented reality merupakan...
Saved in:
Main Author: | Wibisono, Endarmadi Kunto (Author) |
---|---|
Format: | Book |
Published: |
2011.
|
Subjects: | |
Online Access: | Connect to this object online |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Similar Items
-
RANCANG BANGUN APLIKASI BERBASIS AUGMENTED REALITY MATA PELAJARAN TATA SURYA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA KELAS VI SEKOLAH DASAR
by: Muhammad Hadi Naufal Hidayat, -
Published: (2020) -
Efektivitas Penggunaan Alat Peraga IPA (Fisika) Kelas I SLTPN Yogyakarta
by: Sri Wahyuningsih
Published: (2005) -
PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF DENGAN MEMANFAATKAN ALAT PERAGA SAINS FISIKA (MATERI TATA SURYA) UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR DAN KERJASAMA SISWA
by: Abdul Azis, et al.
Published: (2012) -
PENGEMBANGAN ALAT PERAGA FISIKA BERBASIS HOME MATERIAL MATERI SUHU DAN KALOR
by: Fitriah Fitriah, et al.
Published: (2020) -
Aplikasi Augmented Reality Sebagai Media Pengenalan Batik Nusantara Berbasis Android
by: Latif, Muh Muzamil, et al.
Published: (2014)