Perancangan Mobile Game Edukasi Ular Tangga Berbasis J2ME (Java 2 Micro Edition) Sebagai Metode Belajar Matematika Siswa SD

Ponsel sudah menjadi alat bantu pintar yang memiliki kemampuan untuk berkomunikasi dua arah, tetapi juga menjadi sarana hiburan, alat mengetik, menyimpan data, merekam dan memutar ulang, serta mengirimkan ke hampir seluruh dunia suara dan gambar yang sudah direkam melalui jaringan internet. Banyakny...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Authors: Januarti, Mega (Author), , Jatmiko (Author), , Ady Purna Kurniawan (Author)
Format: Book
Published: 2011.
Subjects:
Online Access:Connect to this object online
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!

MARC

LEADER 00000 am a22000003u 4500
001 repoums_18737
042 |a dc 
100 1 0 |a Januarti, Mega  |e author 
700 1 0 |a , Jatmiko  |e author 
700 1 0 |a , Ady Purna Kurniawan  |e author 
245 0 0 |a Perancangan Mobile Game Edukasi Ular Tangga Berbasis J2ME (Java 2 Micro Edition) Sebagai Metode Belajar Matematika Siswa SD 
260 |c 2011. 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/18737/1/HALAMAN_DEPAN.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/18737/2/BAB_I.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/18737/3/BAB_II.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/18737/4/BAB_III.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/18737/5/BAB_IV.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/18737/6/BAB_V.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/18737/7/DAFTAR_PUSTAKA.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/18737/8/LAMPIRAN.pdf 
520 |a Ponsel sudah menjadi alat bantu pintar yang memiliki kemampuan untuk berkomunikasi dua arah, tetapi juga menjadi sarana hiburan, alat mengetik, menyimpan data, merekam dan memutar ulang, serta mengirimkan ke hampir seluruh dunia suara dan gambar yang sudah direkam melalui jaringan internet. Banyaknya telepon selular yang berkembang saat ini juga menjadikan banyaknya aplikasi yang berjalan pada telepon selular. Baik itu aplikasi yang bersifat umum ataupun aplikasi yang bersifat mobile game. Beragam aplikasi mobile game telah banyak dimainkan, terutama oleh anak-anak dan sebagian besar jenis mobile game tersebut memberikan kesan menghibur. Oleh karena itu, dirancanglah sebuah aplikasi game yang berjalan pada telepon selular dan memberikan nilai edukasi bagi anak-anak. Game ini berupa game ular tangga yang didalamnya terdapat pertanyaan yang berada pada beberapa kotak dari papan permainan. Untuk dapat melanjutkan permainan, pemain harus dapat menjawab pertanyaan tersebut. Dimana pertanyaan yang keluar berupa soal Matematika tingkat Sekolah Dasar. Sehingga disamping anak-anak mendapatkan hiburan mereka juga mendapat nilai edukasi saat memainkan game tersebut. Hasil dari perancangan mobile game edukasi ular tangga ini mampu membantu dalam metode belajar matematika untuk siswa-siswa SD, sehingga secara tidak langsung akan membuat anak senang belajar matematika dan mendapatkan nilai yang baik. 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
690 |a TZ Technical Information 
655 7 |a Thesis  |2 local 
655 7 |a NonPeerReviewed  |2 local 
787 0 |n https://eprints.ums.ac.id/18737/ 
787 0 |n L200070134 
856 \ \ |u https://eprints.ums.ac.id/18737/  |z Connect to this object online