Upaya Peningkatan Keaktifan Dan Hasil Belajar Biologi Menggunakan Strategi Pembelajaran Puzzle Games Pada Siswa Kelas VII SMP Ta'mirul Islam Surakarta Tahun Ajaran 2011/2012

Tujuan Penelitian Tindakan Kelas ini adalah dengan penerapan strategi Puzzle Games dapat meningkatkan keaktifan dan hasil belajar siswa dalam pelajaran Biologi perihal materi Pentingnya keanekaragaman mahkluk hidup dalam ekosistem pada siswa kelas VII SMP Ta'mirul Islam Surakarta tahun ajaran 2...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Hidahyati, Bekti Nur (Author)
Format: Book
Published: 2012.
Subjects:
Online Access:Connect to this object online
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!

MARC

LEADER 00000 am a22000003u 4500
001 repoums_19305
042 |a dc 
100 1 0 |a Hidahyati, Bekti Nur  |e author 
245 0 0 |a Upaya Peningkatan Keaktifan Dan Hasil Belajar Biologi Menggunakan Strategi Pembelajaran Puzzle Games Pada Siswa Kelas VII SMP Ta'mirul Islam Surakarta Tahun Ajaran 2011/2012  
260 |c 2012. 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/19305/1/HALAMAN_DEPAN_SKRIPSI.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/19305/2/BAB_I.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/19305/6/BAB_II.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/19305/7/BAB_III.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/19305/11/BAB_IV.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/19305/13/BAB_V.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/19305/20/DAFTAR_PUSTAKA.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/19305/22/LAMPIRAN.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/19305/24/JURNAL_PUBLIKASI.pdf 
520 |a Tujuan Penelitian Tindakan Kelas ini adalah dengan penerapan strategi Puzzle Games dapat meningkatkan keaktifan dan hasil belajar siswa dalam pelajaran Biologi perihal materi Pentingnya keanekaragaman mahkluk hidup dalam ekosistem pada siswa kelas VII SMP Ta'mirul Islam Surakarta tahun ajaran 2011/2012. Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode wawancara, observasi, dokumentasi, dan tes. Prosedur dalam Penelitian ini terdapat empat tahap yaitu perencanaan, pelaksanaan, pengamatan dan refleksi. Penelitian ini dilakukan dengan dua kali siklus yang bertujuan untuk memperoleh data peningkatan hasil belajar siswa. Hasil penelitian ini adalah penerapan dari strategi Puzzle Games yang dapat meningkatkan hasil belajar siswa dalam pelajaran Biologi perihal materi pentingnya keanekaragaman mahkluk hidup dalam ekosistem pada siswa kelas VII B SMP Ta'mirul Islam Surakarta tahun ajaran 2011/2012. Dari siklus yang dilakukan dihasilkan peningkatan hasil belajar siswa yang cukup baik. Hal ini ditunjukkan pada penilaian aspek kognitif yang dapat dilihat dari nilai rata-rata evaluasi siswa disetiap siklus. Dalam pra siklus mempunyai nilai hasil evaluasi rata-rata 63,85 atau 43%, siklus I meningkat 69,50 atau 79% sedangkan siklus II menjadi 77,14 atau 100%. Nilai afektif rata-rata siklus I 15,67, siklus II meningkat menjadi 16,35. Berdasarkan hasil analisis data pada penelitian tindakan kelas ini, hipotesis yang menyatakan "Adanya peningkatan keaktifan dan hasil belajar melalui strategi Puzzle Games dalam pelajaran Biologi perihal materi pentingnya keanekaragaman mahkluk hidup dalam ekosistem" pada siswa kelas VII SMP Ta'mirul Islam Surakarta tahun ajaran 2011/2012 terbukti dan dapat diterima kebenarannya. 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
690 |a LB Theory and practice of education 
655 7 |a Thesis  |2 local 
655 7 |a NonPeerReviewed  |2 local 
787 0 |n https://eprints.ums.ac.id/19305/ 
787 0 |n A420080201 
856 \ \ |u https://eprints.ums.ac.id/19305/  |z Connect to this object online