Media Bermain Interaktif Huruf Hijaiyah Berbasis Macromedia Flash 8

Pengenalan huruf hijaiyah pada anak usia dini sangatlah penting, karena merupakan landasan dalam membaca Al Qur'an sebagai pedoman hidup umat Islam. Pengenalan huruf hijaiyah pada anak-anak memerlukan metode pembelajaran yang efektif dan menyenangkan, salah satunya melalui media bermain. Dengan...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Authors: Murniningsih, Murniningsih (Author), , Aris Rakhmadi (Author), , Fatah Yasin Al Irsyadi (Author)
Format: Book
Published: 2012.
Subjects:
Online Access:Connect to this object online
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!

MARC

LEADER 00000 am a22000003u 4500
001 repoums_20336
042 |a dc 
100 1 0 |a Murniningsih, Murniningsih  |e author 
700 1 0 |a , Aris Rakhmadi  |e author 
700 1 0 |a , Fatah Yasin Al Irsyadi  |e author 
245 0 0 |a Media Bermain Interaktif Huruf Hijaiyah Berbasis Macromedia Flash 8 
260 |c 2012. 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/20336/1/Halaman_Depan.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/20336/3/BAB_I.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/20336/5/BAB_II.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/20336/6/BAB_III.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/20336/8/BAB_IV.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/20336/9/BAB_V.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/20336/11/Daftar_Pustaka.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/20336/15/Lampiran.pdf 
520 |a Pengenalan huruf hijaiyah pada anak usia dini sangatlah penting, karena merupakan landasan dalam membaca Al Qur'an sebagai pedoman hidup umat Islam. Pengenalan huruf hijaiyah pada anak-anak memerlukan metode pembelajaran yang efektif dan menyenangkan, salah satunya melalui media bermain. Dengan media bermain akan tercipta suasana yang menyenangkan dalam proses pembelajaran interaktif. Pengolahan animasi pada game ini menggunakan program Macromedia Flash 8 dan program Audacity 13.1.2 Beta sebagai pengolah suara serta menggunakan bahasa pemrograman Action Script. Metode pengumpulan data pada penelitian ini dengan metode angket melalui pengajuan pertanyaan-pertanyaan tertulis. Metode angket yang dimaksud yaitu angket tentang penilaian terhadap game yang telah dirancang. Obyek penelitian pada penelitian ini yaitu siswa-siswi Madrasah Ibtidaiyah kelas 1 serta guru wali kelas 1. Selain itu, juga melakukan pengumpulan data melalui studi pustaka terhadap penelitian sejenis yang pernah ada sebagai referensi. Hasil akhir dari program ini berupa file *.exe yang berukuran 23 MB, yang dapat dijalankan di komputer dengan menggunakan Windows OS. Berdasarkan hasil pengujian yang telah dilakukan di MI Nurul Ihsan, media bermain ini cukup membantu pengenalan huruf hijaiyah dan kosakata Bahasa Arab. Selain itu, juga tercipta suasana yang menyenangkan dalam proses pembelajaran melalui media game ini. 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
690 |a QA75 Electronic computers. Computer science 
690 |a T Technology (General) 
690 |a TZ Technical Information 
655 7 |a Thesis  |2 local 
655 7 |a NonPeerReviewed  |2 local 
787 0 |n https://eprints.ums.ac.id/20336/ 
787 0 |n L200080160 
856 \ \ |u https://eprints.ums.ac.id/20336/  |z Connect to this object online