Presentasi Pengenalan Komponen Elektronika Analog Dan Digital Untuk Smk Jurusan Teknik Komputer Dan Jaringan Berbasis Multimedia

Pengenalan Komponen Elektronika Analog dan Digital untuk SMK jurusan Teknik Komputer dan Jaringan sangatlah penting, karena materi ini merupakan salah satu materi yang perlu dipelajari sebagai acuan kedepannya. Media multimedia diharapkan akan memudahkan siswa dalam memahami Dasar Elektronika Analog...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Sari, Lia Kusuma (Author)
Format: Book
Published: 2012.
Subjects:
Online Access:Connect to this object online
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!

MARC

LEADER 00000 am a22000003u 4500
001 repoums_22093
042 |a dc 
100 1 0 |a Sari, Lia Kusuma  |e author 
245 0 0 |a Presentasi Pengenalan Komponen Elektronika Analog Dan Digital Untuk Smk Jurusan Teknik Komputer Dan Jaringan Berbasis Multimedia 
260 |c 2012. 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/22093/16/naskah_publikasi.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/22093/1/Halaman_Depan.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/22093/3/BAB_I.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/22093/4/BAB_II.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/22093/6/BAB_III.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/22093/8/BAB_IV.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/22093/10/BAB_V.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/22093/12/DAFTAR_PUSTAKA.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/22093/14/Lampiran.pdf 
520 |a Pengenalan Komponen Elektronika Analog dan Digital untuk SMK jurusan Teknik Komputer dan Jaringan sangatlah penting, karena materi ini merupakan salah satu materi yang perlu dipelajari sebagai acuan kedepannya. Media multimedia diharapkan akan memudahkan siswa dalam memahami Dasar Elektronika Analog dan Digital. Pengolahan animasi pada game ini menggunakan program Adobe Flash CS5, Adobe Photoshop CS3, Audacity 1.3 Beta dan Camtasia Studio 7.1 serta menggunakan bahasa pemrograman Action Script. Metode pengumpulan data pada penelitian ini dengan metode angket melalui pengajuan pertanyaan-pertanyaan tertulis. Metode angket yang dimaksud yaitu angket tentang penilitian terhadap game yang telah dirancang. Obyek pelitian pada penelitian ini yaitu siswa-siswi SMK 1 Banyudono jurusan Teknik Komputer dan Jaringan kelas X. Hasil akhir dari program ini berupa file *.exe yang berukuran 10 MB, yang dapat dijalankan di komputer minimal menggunakan Sistem Operasi Windows Xp dengan RAM (Random Accers Memory) minimal 1Gb dan VGA (Video Graphics Adapter) minimal 512Kb. Berdasarkan hasil pengujian yang telah dilakukan di SMK 1 Banyudono, media multimedia ini cukup membantu pengenalan elektronika dasar. 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
690 |a QA75 Electronic computers. Computer science 
690 |a T Technology (General) 
655 7 |a Thesis  |2 local 
655 7 |a NonPeerReviewed  |2 local 
787 0 |n https://eprints.ums.ac.id/22093/ 
787 0 |n L200080114 
856 \ \ |u https://eprints.ums.ac.id/22093/  |z Connect to this object online