Perancangan AplikasiPengenalan Beberapa Bagian Candi Borobudur Berbasis Augmented Reality
Augmented Reality (AR) saat ini telah banyak digunakan dalam pembuatan aplikasi virtual 3D yang menggabungk:an benda maya dua dimensi dan tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata lalu memproyeksikan benda benda maya tersebut dalam waktu nyata Namun dengan banyaknya pembuatan aplikasi seperti i...
Gorde:
Egile Nagusiak: | Bintarto, Sandyarjo (Egilea), , Heru Supriyono, S.T. M.Sc, Ph.D (Egilea), , Dedi Ary Prasetya, S.T (Egilea) |
---|---|
Formatua: | Liburua |
Argitaratua: |
2013.
|
Gaiak: | |
Sarrera elektronikoa: | Connect to this object online |
Etiketak: |
Etiketa erantsi
Etiketarik gabe, Izan zaitez lehena erregistro honi etiketa jartzen!
|
Antzeko izenburuak
-
Aplikasi Pengenalan Relief Candi Borobudur Secara Online Dan Offline Menggunakan Html 5
nork: Firmando, Okky Dian, et al.
Argitaratua: (2016) -
PERENCANAAN MEDIA INTERPRETASI SEJARAH BANGUNAN DI CANDI BOROBUDUR
nork: Bella Eriska Supratman, -
Argitaratua: (2019) -
Edugame Pengenalan Bagian-Bagian Tubuh Manusia Dengan Tiga Bahasa Berbasis Android
nork: Ariadi, Said, et al.
Argitaratua: (2017) -
Pengenalan Hewan Augmented Reality Berbasis Android
nork: Rosyad, Prima, et al.
Argitaratua: (2014) -
Media Pembelajaran Pengenalan Bagian Tubuh Manusia, Hewan Dan Tumbuhan Berbasis Adobe Flash CS 6
nork: Triyanto, Triyanto, et al.
Argitaratua: (2014)