Peningkatan Keaktifan Belajar Mata PelajaranAkuntansi Melalui Metode Team Games Tournament (TGT)Dengan Media Permainan Macan-Macanan Pada SiswaKelas XI IPS 1 SMA Negeri I WuryantoroTahun Pelajaran 2012/2013

Tujuan penelitian ini adalah untuk mendiskripsikan peningkatan keaktifan belajar mata pelajaran Akuntansi melalui metode Teams Games Tournament (TGT) dengan media permainan macan-macanan pada siswa kelas XI IPS 1 SMA Negeri I Wuryantoro tahun pelajaran 2012/2013 Metode penelitian yang digunakan adal...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Authors: Wahyudi, Setyo (Author), , Dr. Hj. Darsinah, SE, M.Si (Author)
Format: Book
Published: 2013.
Subjects:
Online Access:Connect to this object online
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!

MARC

LEADER 00000 am a22000003u 4500
001 repoums_23108
042 |a dc 
100 1 0 |a Wahyudi, Setyo  |e author 
700 1 0 |a , Dr. Hj. Darsinah, SE, M.Si  |e author 
245 0 0 |a Peningkatan Keaktifan Belajar Mata PelajaranAkuntansi Melalui Metode Team Games Tournament (TGT)Dengan Media Permainan Macan-Macanan Pada SiswaKelas XI IPS 1 SMA Negeri I WuryantoroTahun Pelajaran 2012/2013 
260 |c 2013. 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/23108/15/11._Naskah_Publikasi.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/23108/1/02._Halaman_Depan.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/23108/3/03._Bab_I.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/23108/6/04._Bab_II.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/23108/7/05._Bab_III.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/23108/8/06._Bab_IV.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/23108/9/07._Bab_V.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/23108/10/08._Daftar_Pustaka.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/23108/13/09._Lampiran.pdf 
520 |a Tujuan penelitian ini adalah untuk mendiskripsikan peningkatan keaktifan belajar mata pelajaran Akuntansi melalui metode Teams Games Tournament (TGT) dengan media permainan macan-macanan pada siswa kelas XI IPS 1 SMA Negeri I Wuryantoro tahun pelajaran 2012/2013 Metode penelitian yang digunakan adalah Penelitian Tindakan Kelas (PTK) yang dilaksanakan sebanyak dua siklus, dimana dalam masing-masing siklus terdapat empat tahapan yaitu: (1) perencanaan tindakan; (2) pelaksanaan tindakan; (3) observasi tindakan; dan (4) refleksi tindakan. Penelitian ini dilaksanakan secara kolaborasi bersama dengan guru mata pelajaran Akuntansi. Objek penelitian adalah siswa kelas XI IPS 1 SMA Negeri I Wuryantoro tahun pelajaran 2012/2013 sebanyak 32 siswa tetapi pada saat penelitian yang hadir 29 siswa. Teknik pengumpulan data menggunakan lembar observasi, wawancara dan dokumentasi. Hasil penelitian mengenai penerapan metode Teams Games Tournament (TGT) dengan media permainan macan-macanan dalam pembelajaran Akuntansi pada siswa kelas XI IPS 1 SMA Negeri I Wuryantoro tahun pelajaran 2012/2013 menunjukkan keaktifan belajar Akuntansi sebelum tindakan 18,36%, setelah tindakan siklus I sebesar 55,60% dan meningkat menjadi 85,78% pada siklus II. Berdasarkan hasil tersebut maka dapat disimpulkan bahwa hipotesis tindakan penerapan metode Teams Games Tournament (TGT) dengan media permainan macan-macanan dapat meningkatkan keaktifan belajar mata pelajaran Akuntansi pada siswa kelas XI IPS 1 SMA Negeri 1 Wuryantoro tahun pelajaran 2012/2013 diterima kebenarannya. 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
690 |a LB Theory and practice of education 
655 7 |a Thesis  |2 local 
655 7 |a NonPeerReviewed  |2 local 
787 0 |n https://eprints.ums.ac.id/23108/ 
787 0 |n A210090150 
856 \ \ |u https://eprints.ums.ac.id/23108/  |z Connect to this object online