Pembuatan Game Budaya Menggunakan Macromedia Flash 8.0

Proses belajar menggunakan media teknologi informasi berupa permainan interaktif dapat meningkatkan minat seseorang dalam mempelajari sebuah hal. Hal seperti ini sudah harus dikenalkan pada saat masih anak-anak, dikarenakan selain mendapat pelajaran dari pendidikan formal, anak-anak dapat mengenal b...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Authors: Aji, Ary Septyono (Author), , Fatah Yasin Al Irsyadi, S.T., M.T (Author), , Hasyim Asy'ari, ST.MT (Author)
Format: Book
Published: 2013.
Subjects:
Online Access:Connect to this object online
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!

MARC

LEADER 00000 am a22000003u 4500
001 repoums_24145
042 |a dc 
100 1 0 |a Aji, Ary Septyono  |e author 
700 1 0 |a , Fatah Yasin Al Irsyadi, S.T., M.T  |e author 
700 1 0 |a , Hasyim Asy'ari, ST.MT  |e author 
245 0 0 |a Pembuatan Game Budaya Menggunakan Macromedia Flash 8.0 
260 |c 2013. 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/24145/12/02._Naskah_Publikasi.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/24145/1/03._HALAMAN_DEPAN.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/24145/3/04._BAB_I.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/24145/4/05._BAB_II.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/24145/5/06._BAB_III.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/24145/6/07._BAB_IV.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/24145/8/08._BAB_V.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/24145/10/09._Daftar_Pustaka.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/24145/13/10._Lampiran.pdf 
520 |a Proses belajar menggunakan media teknologi informasi berupa permainan interaktif dapat meningkatkan minat seseorang dalam mempelajari sebuah hal. Hal seperti ini sudah harus dikenalkan pada saat masih anak-anak, dikarenakan selain mendapat pelajaran dari pendidikan formal, anak-anak dapat mengenal bahkan memahami materi yang terdapat pada system ini. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membuat suatu desain aplikasi sebagai fasilitas pengenalan dan pelestarian budaya Indonesia. Metode pembelajaran interaktif melalui program aplikasi permainan dapat mengembalikan minat anak-anak mengenal serta belajar tentang budaya yang ada di Indonesia. Pembuatan program aplikasi dengan metode SDLC (System Development Life Cycle), serta metode angket untuk penilaian hasil program yang telah dirancang. Obyek penelitian anak sekolah dasar kelas 5. Hasil akhir program ini berbentuk file berekstensi .swf yang dapat dijalankan dalam beberapa platform dan OS. Berdasarkan hasil dari pengujian terhadap anak-anak siswa SD kelas 5, media pembelajaran ini cukup membantu dalam pengenalan keanekaragaman budaya Indonesia. 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
690 |a QA75 Electronic computers. Computer science 
655 7 |a Thesis  |2 local 
655 7 |a NonPeerReviewed  |2 local 
787 0 |n https://eprints.ums.ac.id/24145/ 
787 0 |n L200080117 
856 \ \ |u https://eprints.ums.ac.id/24145/  |z Connect to this object online