Perancangan Game Edukasi Untuk Anak Usia Dini (4-6 Tahun) Berbasis Android

Seiring perkembangan teknologi yang sangat pesat telah mengubah model, pola dan media pembelajaran di dunia pendidikan. Dalam dunia pendidikan sendiri sudah banyak aplikasi multimedia pembelajaran baik untuk anak-anak maupun orang dewasa baik itu dalam bentuk aplikasi ataupun game edukasi. Game eduk...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Authors: Haryasena, Jarot Anton (Author), , Husni Thamrin, S.T, M.T, Ph.D (Author), , Muhammad Kusban, S.T, M.T (Author)
Format: Book
Published: 2013.
Subjects:
Online Access:Connect to this object online
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!

MARC

LEADER 00000 am a22000003u 4500
001 repoums_27353
042 |a dc 
100 1 0 |a Haryasena, Jarot Anton  |e author 
700 1 0 |a , Husni Thamrin, S.T, M.T, Ph.D  |e author 
700 1 0 |a , Muhammad Kusban, S.T, M.T.  |e author 
245 0 0 |a Perancangan Game Edukasi Untuk Anak Usia Dini (4-6 Tahun) Berbasis Android 
260 |c 2013. 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/27353/10/02._naskah_publikasi_ilmiah.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/27353/1/03._halaman_depan.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/27353/2/04._BAB_I.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/27353/3/05._BAB_II.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/27353/4/06._BAB_III.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/27353/5/07._BAB_IV.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/27353/6/08._BAB_V.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/27353/7/09._daftar_pustaka.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/27353/8/10._lampiran.pdf 
520 |a Seiring perkembangan teknologi yang sangat pesat telah mengubah model, pola dan media pembelajaran di dunia pendidikan. Dalam dunia pendidikan sendiri sudah banyak aplikasi multimedia pembelajaran baik untuk anak-anak maupun orang dewasa baik itu dalam bentuk aplikasi ataupun game edukasi. Game edukasi sendiri telah dibuktikan dapat menunjang proses pendidikan, dan game edukasi unggul dalam beberapa aspek jika dibandingkan dengan metode pembelajaran konvensional. Salah satu keunggulan yang signifikan adalah adanya animasi yang mampu menarik perhatian anak dalam mengenal suatu hal dan juga dapat meningkatkan daya ingat anak tersebut. Dalam penelitian ini, peneliti mencoba membuat sebuah game yang mampu digunakan untuk anak usia dini dalam melatih daya ingatnya dan sambil mengenal angka, huruf, hewan, buah dan juga warna. Pengolahan permainan dalam game ini menggunakan eclipse sebagai media untuk perancangan dan pembuatannya serta menggunakan sistem operasi android jelly bean untuk media pengoperasiannya. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah game edukasi yang mampu digunakan untuk melatih daya ingat pada anak dan hasil pengujian yang dilakukan bahwa game ini bernilai cukup baik untuk melatih daya ingat sambil mengenal angka, huruf, hewan, buah, dan warna dengan menganalisa hasil kuesioner yang diberikan kepada guru di TK Aisyiyah Karangwoni. 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
690 |a QA75 Electronic computers. Computer science 
655 7 |a Thesis  |2 local 
655 7 |a NonPeerReviewed  |2 local 
787 0 |n https://eprints.ums.ac.id/27353/ 
787 0 |n L200090108 
856 \ \ |u https://eprints.ums.ac.id/27353/  |z Connect to this object online