Pengaruh Permainan Konstruktif Untuk Mengembangkan Kreativitas Anak Usia Sekolah

Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk mengetahui sejauhmana efektivitas permainan konstruktif dalam mengoptimalisasikan kreativitas anak. Hipotesis dari penelitian ini yaitu permainan konstruktif efektif untuk mengembangkan kreativitas anak usia sekolah dasar. Hasil analisis menggunakan Krusk...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Authors: Fistianti, Devinta Norma (Author), , Dra. Siti Nurina Hakim, M.Si (Author)
Format: Book
Published: 2013.
Subjects:
Online Access:Connect to this object online
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!

MARC

LEADER 00000 am a22000003u 4500
001 repoums_27806
042 |a dc 
100 1 0 |a Fistianti, Devinta Norma  |e author 
700 1 0 |a , Dra. Siti Nurina Hakim, M.Si.,  |e author 
245 0 0 |a Pengaruh Permainan Konstruktif Untuk Mengembangkan Kreativitas Anak Usia Sekolah 
260 |c 2013. 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/27806/1/03._Halaman_Depan.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/27806/3/04._BAB_I.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/27806/5/05._BAB_II.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/27806/9/06._BAB_III.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/27806/12/07._BAB_IV.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/27806/14/08._BAB_V.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/27806/18/09._Daftar_Pustaka.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/27806/20/10._Lampiran.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/27806/22/02._Artikel_Publikasi_Ilmiah.pdf 
520 |a Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk mengetahui sejauhmana efektivitas permainan konstruktif dalam mengoptimalisasikan kreativitas anak. Hipotesis dari penelitian ini yaitu permainan konstruktif efektif untuk mengembangkan kreativitas anak usia sekolah dasar. Hasil analisis menggunakan Kruskal Wallis Test diperoleh nilai rata-rata pada kelompok eksperimen 1 dengan menggunakan media lilin malam dan menggambar sebesar 90,20; nilai rata-rata pada kelompok eksperimen 2 dengan menggunakan media kardus dan lilin malam sebesar 91,80; nilai rata-rata pada kelompok eksperimen 3 dengan menggunakan media kardus dan menggambar sebesar 81,60 dan nilai rata-rata pada kelompok kontrol sebesar 78,40 dengan p > 0,05. Dengan demikian tidak terdapat perbedaan yang signifikan antara pemberian permaianan konstruktif dengan peningkatan kreativitas anak, artinya pemberian permainan konstruktif tidak efektif untuk mengembangkan kreativitas anak usia sekolah dasar. 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
690 |a BF Religion and Philosophy 
655 7 |a Thesis  |2 local 
655 7 |a NonPeerReviewed  |2 local 
787 0 |n https://eprints.ums.ac.id/27806/ 
787 0 |n T100090092 
856 \ \ |u https://eprints.ums.ac.id/27806/  |z Connect to this object online