Aplikasi Pembelajaran Kaidah Bahasa Jawa Berbasis Android Mobile

Bahasa jawa adalah sistem lambang bunyi yang arbitrer, yang digunakan oleh suatu masyarakat untuk bekerja sama, berinterkasi dan mengidentifikasikan diri yang digunakan pada masyarakat jawa. media pembelajaran interaktif dapat digunakan sebagai alternatif untuk mempelajarinya. penelitian ini mengamb...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Authors: Priyatmanto, Eko (Author), , Aris Rakhmadi, S.T., M. Eng (Author), , Muhammad Kusban, S.T.,M.T (Author)
Format: Book
Published: 2014.
Subjects:
Online Access:Connect to this object online
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!

MARC

LEADER 00000 am a22000003u 4500
001 repoums_28095
042 |a dc 
100 1 0 |a Priyatmanto, Eko  |e author 
700 1 0 |a , Aris Rakhmadi, S.T., M. Eng.  |e author 
700 1 0 |a , Muhammad Kusban, S.T.,M.T.  |e author 
245 0 0 |a Aplikasi Pembelajaran Kaidah Bahasa Jawa Berbasis Android Mobile 
260 |c 2014. 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/28095/15/9._NASKAH_PUBLIKASI.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/28095/1/1._HALAMAN_DEPAN.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/28095/2/2._BAB_I.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/28095/3/3._BAB_II.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/28095/4/4._BAB_III.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/28095/7/5._BAB_IV.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/28095/9/6._BAB_V.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/28095/11/7._DAFTAR_PUSTAKA.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/28095/13/8._LAMPIRAN.pdf 
520 |a Bahasa jawa adalah sistem lambang bunyi yang arbitrer, yang digunakan oleh suatu masyarakat untuk bekerja sama, berinterkasi dan mengidentifikasikan diri yang digunakan pada masyarakat jawa. media pembelajaran interaktif dapat digunakan sebagai alternatif untuk mempelajarinya. penelitian ini mengambil permasalahan tentang bagaimana membuat program aplikasi pembelajaran kaidah bahasa jawa menggunakan software Eclipse Bundle ADT dengan tujuan untuk mempermudah user dalam mempelajarinya dan memberikan kontribusi positif pada Ilmu Pengetahuan dan Teknologi. Metode yang digunakan dalam pembuatan program adalah metode SDLC (System Development Life Cycle) model V secara konseptual yang digunakan dalam proyek dengan tahapan-tahapan mulai dari studi kelayakan hingga pengujian sistem yang telah dibangun. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi yang bersifat read-only yang berisi penjelasan materi, contoh dalam bahasa latin, contoh dalam aksara jawa, suara, dan latihan soal. Aplikasi dapat berjalan pada device Android mobile mulai dari versi 2.3 (Gingerbread) hingga versi 4.1.2 (Jelly Bean) dengan kebutuhan memori 2,71 MB. 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
690 |a QA76 Computer software 
655 7 |a Thesis  |2 local 
655 7 |a NonPeerReviewed  |2 local 
787 0 |n https://eprints.ums.ac.id/28095/ 
787 0 |n L200090001 
856 \ \ |u https://eprints.ums.ac.id/28095/  |z Connect to this object online