Perancangan Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Warna, Huruf dan Angka untuk Anak Usia Dini Dengan 3 Bahasa Berbasis Android

Pemanfaatan smartphone saat ini tidak hanya sebagai media komunikasi saja melainkan juga sebagai media pembelajaran yang efektif karena bisa dibawa kemanapun. Dengan ini peneliti menyajikan pembelajaran dan mengenalkan pengetahuan yang diperlukan untuk umum, khususnya untuk anak-anak. Penelitian ini...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Authors: Nur Rokhim, Yudhiwan (Author), , Husni Thamrin, S.T, M.T, Ph.D (Author)
Format: Book
Published: 2014.
Subjects:
Online Access:Connect to this object online
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!

MARC

LEADER 00000 am a22000003u 4500
001 repoums_31311
042 |a dc 
100 1 0 |a Nur Rokhim, Yudhiwan  |e author 
700 1 0 |a , Husni Thamrin, S.T, M.T, Ph.D  |e author 
245 0 0 |a Perancangan Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Warna, Huruf dan Angka untuk Anak Usia Dini Dengan 3 Bahasa Berbasis Android 
260 |c 2014. 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/31311/19/Naskah_Publikasi.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/31311/1/Halaman_Depan.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/31311/2/BAB_I.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/31311/3/BAB_II.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/31311/4/BAB_III.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/31311/6/BAB_IV.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/31311/7/BAB_V.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/31311/9/DAFTAR_PUSTAKA.pdf 
500 |a https://eprints.ums.ac.id/31311/10/Lampiran.pdf 
520 |a Pemanfaatan smartphone saat ini tidak hanya sebagai media komunikasi saja melainkan juga sebagai media pembelajaran yang efektif karena bisa dibawa kemanapun. Dengan ini peneliti menyajikan pembelajaran dan mengenalkan pengetahuan yang diperlukan untuk umum, khususnya untuk anak-anak. Penelitian ini mengambil permasalahan tentang bagaimana merancang dan membuat sebuah program Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Warna, Huruf dan Angka Untuk Anak Usia Dini dengan 3 Bahasa Berbasis Android yang dibuat menggunakan software Eclipse Helios SR2 win 32. Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk mempermudah user yang memiliki mobilitas tinggi belajar mengenal warna, huruf dan angka dasar serta memberikan kontribusi pada Ilmu Pengetahuan dan Teknologi untuk menjadi pendukung sistem pembelajaran Metode pembuatan program menggunakan metode SDLC (System Development Life Cycle) adalah model konseptual yang digunakan dalam manajemen proyek yang menggambarkan tahap-tahap yang terlibat dalam suatu proyek pengembangan sistem informasi dari studi kelayakan awal melalui pemeliharaan aplikasi selesai. Hasil dari penelitian adalah aplikasi pembelajaran bersifat read only yang mempelajari materi warna, huruf, materi angka dasar, contoh pengucapan atau pelafalan dalam bahasa Indonesia, Inggris dan Arab, dan soal latihan yang akan memudahkan bagi pengguna (user) untuk mempelajari materi sebagai awal dari belajar menentukan warna, huruf serta angka dengan bahasa Indonesia, Inggris dan Arab. 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
546 |a en 
690 |a QA76 Computer software 
655 7 |a Thesis  |2 local 
655 7 |a NonPeerReviewed  |2 local 
787 0 |n https://eprints.ums.ac.id/31311/ 
787 0 |n L200100023 
856 \ \ |u https://eprints.ums.ac.id/31311/  |z Connect to this object online